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不朽之王 2008-10-16 09:30

关于属性点和耐久点的个人建议。和最优化方案讨论

1)个人建议就是,人物属性点因该参照d1的方法,每个人物4项属性都因该根据职业的特点有各自不同的上限。要超上限只有靠装备加了。也体现了装备属性的重要性。电脑自动加点时最好是随机的,那才有味道,但是逃不出那4围的上限值,(随机加点也体现了人物自身的发展的多样性)也激发了玩家多练角色的乐趣。想想练法师的,升完级自动加5点到了该加的地方那个爽啊,每升一级都是那么的刺激。
            2。5个加点随机完后,在属性值中允许玩家对一个点进行调整,如减少一点强壮加到敏捷等等,但是一定要在下次升级前调整完。哈哈,每升一级可以调整一次,那不就很爽了吗?也省得像以前d2一样,老是留着点。
            3)装备耐久度因该有,没有修理,游戏的乐趣会少很多,想想kboss的时候装备坏的囧样,哈哈我觉得有意思。但是修理装备因该有一定的惩罚,耐久的上限因该慢慢降低,最后武器变花瓶,同时也省得物品贬值。但可以有永不磨损的东东。同理箭和弩都要有.
           4)物品因该有属性需求,这样也为每升1级的人为调整1点属性发挥其巨大的实际意义。同时也在某种程度上限制了武器的使用,如法师可以用大锤子,但是并不是这么容易的,如自由分配的点数加的强壮够不够多等等。

            暴雪其实非常了解玩家,也知道人物都后面都是大同,都有最优的加点方案出来。但是他采取了消极的一面,去掉了d2的好多的数据,个人认为不太妥当。而因该采取积极的方法去完善原来d2存在的一些较为薄弱的环节。
            以上只是个人见解,希望广大的d3 fans想出根多更好的办法来解决这些暴雪即将放弃的细节。有了细节游戏才会更充实,留给玩家的也更 阿门。。
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