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西刚 2008-10-17 09:32

关于武器外观系统的展望

这两年许多RPG游戏(包括网游)在武器外观变化这个课题上下了不少功夫,许多朋友拼死升级,有时候就是为的武器的外观更牛一些。这么说并不是鼓励D3网游化、低俗化,只是现在这个崇尚画面的年代,武器外观的确是个重要方面。

D3的武器我只从DEMO里看过几个,其中印象比较深的是野蛮人的那个冒火的斧子(也可能是锤子,记不清了),以及几个有冰冻属性的武器。虽然比D2强了很多很多,但由于现在游戏没有上市,我也不太清楚D3的武器是不是只以几个属性来划分颜色并捆绑外观。其实,武器系统的外观变量远比大家讨论的主系统平衡容易的多,而且这是大家现在玩游戏都很注重的方面,所以希望暴雪能在武器外观上多下些功夫。比如木质、铁质等散发出各自的光泽,不要仅仅是改变颜色,或者捆绑属性外观。我想这对于现在的技术来说已经不算是苛求了吧,毕竟好多游戏已经可以做出这样的质感了,当然武器的风格还是要服从于整体氛围,但起码可以在中间的自由范围内多发挥一下美工的技术。

总体上,希望D3的武器系统以及外观能更加多样化一些,欢迎大家讨论
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