九寨沟 2008-10-18 10:02
永远的期待:WOW,D3,游戏生命力,老玩家,新玩家......
过来喷几句吧,关于WOW,D3和自动加点问题。
其实,我是不喜欢自动加点的——也不喜欢装备无属性限制。如果装备连等级限制都没有,我就更不喜欢了。不过,看来大家没想到这种可能性——但我觉得,装备很可能连等级限制都没了。
然而,看到论坛上为此争论的非常热闹,甚至讨论到数学理论(本人的学习经历倒是很熟悉这些),WOW,游戏生命力等问题,深深感到大家对暴雪的信任和高期望。
我不认为WOW是个生命力差的游戏,也不同意暴雪已经江郎才尽的说法。WOW有缺点,但仍然是网游史上的经典——大家要明白,投入玩一个网游的游戏时间,对于很多玩家甚至是一天十几个小时,连续数十日甚至连续数月,这样玩下来几年,怎么都累了。而且目前巫妖王之怒还没发布,发布后未必不会又有些新的变化。
WOW和暗黑的生命力对比。我不认同WOW的生命力就不如暗黑的言论。
暗黑1是一款好游戏,至今仍然有人记得这个游戏,并继续去玩它——它在电脑游戏领域是革命性的。但不代表没人厌烦暗黑1,大多数人,现在都已经不玩了。暗黑2的生命力确实长,达9年之久,这点我也很佩服。但这不要忘了,暗黑2的火爆,很大程度上是由于有私服和开荒系统的存在,以及各版补丁的修正作用。如果不是私服能够一年一开荒,让大家从头再来,估计任何一个战网都不会一直特别火——即便是IMPK,最后还是要开荒的。而1.10版和1.09版之间的巨大差异,也大大延长了暗黑2的生命力。而且,玩暗黑2和暗黑1的玩家,同时期内还是不如WOW投入精力多的——那个游戏为了“榨取”游戏时间的机制太疯狂了。甚至说,同样是暗黑2和WOW的老牌玩家,后者投入游戏的时间未必比前者少。不能说WOW发行三年就有人厌烦,就说它有问题(暗黑也是依靠很多补丁来维持生命力的)。另外,任何东西过于投入精力,也会导致厌烦——所以我不喜欢WOW,虽然这不是它的错,而是少数玩家自制力太差。另外,不要忘了,D2不需要钱,而WOW是要花钱的。也许,我不花钱的时候,怎么RB可能不会太烦;但如果我每次下副本就要花三个小时去联合,这可是MONEY啊。虽然不多,积累起来也不少的。
因此,说WOW有缺点,这是显然的;说它比暗黑1和暗黑2缺乏生命力——未必。WOW是一款很好的MMO,其地位不亚于暗黑2和暗黑1(虽然我不喜欢MMO)。
回到暗黑3来。有同志说暗黑有些东西是不可改变的——对于老玩家来,确实如此。比如红警的忠实FANS,就坚决认为一个重工一次只能出一辆坦克。我也欣赏这种思路,但这并非游戏制作者的思路。目前绝大多数的ARPG都变成了以自动加点为主(可能有一定的调节),显然有其原因。也许是所谓的“偷懒”,也许是其它原因。但我想最有可能的是,目前喜欢这种设计的玩家数量已经占了相对多数,甚至在某些地区(比如美国)可能已经是绝大多数。否则,游戏公司不会这么做。那么,暗黑3这么做也就可以理解了——游戏,毕竟不仅仅是艺术品,也是商业品。最完美的游戏,很可能不是能被大多数人接受的;正如诺贝尔文学奖获得者的书,其销量比不上斯蒂芬金一样。任何时候,都是玩家的声音最大的。事实上,我想,暗黑1和2的老玩家,估计支持自动和手动的可能各占一半;而新玩家中,可能大多数都支持自动吧。这也许才是暴雪修改设置的最重要原因。
因此,自动和手动哪个合理,实在是个很难说的问题。所谓三维等理论,并不具有绝对的客观性——把属性、装备和技能看成三维可以,但实际上装备加的就是属性和技能。也许一些人认为,从上述三个方面进行调节,要更有变化一些——但这也只是一种感觉而已,同样有很多人并喜欢从三个方面进行调节,他们觉得一开始加错不可接受。这无所谓对错,只是偏好不同。
至于暴雪变得商业化——其实它从来都是商业化的。作为老玩家,我们看问题的角度和新玩家并不相同。所以,我们认为商业化的风格,或许正是他们所喜欢的,认为很艺术的。这个东西,本来就是见仁见智的东西。正如我说过,横扫千军迷极其鄙视星际争霸,然而两者都是经典。
最后,暗黑3只是出现了冰山一角,很多东西都还在幕后。等到游戏出来之后,相信一切都会有定论。未来的补丁,也会不断地增强该游戏的生命力。同样,WOW的生命力,也并未到枯竭之时。未来,永远是值得期待的。