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狂风摆渡 2008-10-18 11:07

暴雪嘉年华:Jay Wilson记者招待会

[align=center][size=20px][b]暴雪嘉年华:[font=Georgia]Jay Wilson[/font]记者招待会[/b][/size][/align][align=left]
[color=#ff0000][font=Georgia][color=#000000]来自diii.net,原作者Leord[/color]
[/font][/color]以下的Q&A覆盖话题包括:[b]工会、隐藏关、多人游戏、交易、作弊、PVP、电子竞技、自动加点、技能、神龛、取消组合技加成,以及凯恩的唠叨。[/b][/align][align=left]
Q:D2中的工会从根本上在D3中有所需求,工会可以在你玩游戏的时候给予你支持并在你死了之后帮助你。D3中工会将会发挥什么作用呢?
[color=#0000ff]A:由于这个游戏还处于开发初期,我们还没有做任何工会系统的想法,但是我们有一些很棒的主意来促使玩家建立工会。我们想要避免工会玩家损害到无工会玩家的利益。我们将会爱上在工会里做各种事情。[/color][/align]
Q:道具界面中间的那个圆圈是什么?
[color=#0000ff]A:我们管他叫护身符。在这个版本里他还没什么作用,我也记不清了。但是它是与角色的定制有关的。它不是一个摆设,所以它可能彻底改变,甚至也可能被移除。[/color]

Q:还会有截然不同的职业吗,就像WOW一样?
[color=#0000ff]A:我们想让职业非常平衡,每个玩家都能玩他们自己喜爱的职业。没有真正的角色,但是每个角色都会有非常特殊的能力。[/color]

Q:交易在D2中很重要,D3中你们准备怎么设定?
[color=#0000ff]A:我们还没想太多这个事情,人们得到装备的时候就会想到交易。但是交易确实是我们在D3里想要重点关注的一个问题。[/color]

Q:自动加点系统,这点不会改变了吗?
[color=#0000ff]A:是的,就是这样。D2里加点系统的唯一结果就是毁了一个角色。你把等级升上去以后才发现你点加错了所以你只好重新玩一个角色。我们决定把加点移除并且让它现在自动加成。有点像WOW。[/color]

Q:我从来没有在网上玩过D2,现在看D3很显然很注重在线游戏,它会变得MMO一样么?
[color=#0000ff]A:他们之间会有些相似点,但是D3不是MMO。你可以在玩MMO之余玩D3,它和WOW完全不同。你可以上线只玩几分钟,而不像WOW需要投入很多时间。我们完全不担心WOW和D3有什么重叠。[/color]

Q:D2的交易里有很多作弊行为,在D3里你们准备怎么阻止呢?
[color=#0000ff]A:这些年来我们一直在我们的游戏里与作弊做斗争,这个世界上没有哪个开发团队有像暴雪一样丰富的对抗作弊的经验。[/color]

Q:在D2里洗点的唯一方法是重新玩一个角色。由于技能间相互加成的系统这点来的还行。你们在D3里将会怎样改善技能系统?
[color=#0000ff]A:我们已经做出的一点变化就是技能间的加成变成了技能本身的加成。我们添加了很多被动技能,这使得技能树更丰富了。你现在往高的层加技能不需要再浪费过路点了。这使得我们有更多空间创造一个独特的角色。同时我们将会加入洗点,这样你就不会为了学其他技能重新玩一个角色了。[/color]

Q:4个玩家的多人游戏,这个设定不再改变了么?
[color=#0000ff]A:嗯。在D2里,每个玩家都非常与众不同,而且他们不一定有共同的志向或者爱好。所以我们觉得这样没有4个人在一起好玩。我们可以想让多少人在一起就让多少人在一起,但是4个人的设定看上去是最理想的。[/color]

Q:当你玩D3的时候你可能会到一个叫做“到达存盘点”的地方。这跟路点有什么不同么?
[color=#0000ff]A:过去那个系统有了一些改进,存盘点就是一种保存进度的方式。不同的是你不能从这里传送出去,但是你可以跳到任何一个存盘点。相比在D2中你花几个世纪时间找路点,这更简单了。[/color]

Q:我和朋友联网玩的时候,我输出了大量伤害,可是我的朋友只是打了最后一下却得到了全部经验。D3中也会有这样的问题么?
[color=#0000ff]A:在小队中经验分摊,所以你去组队吧。[/color]

Q:很多其他的公司把你们的游戏思想用在了他们的游戏里,很明显你们也从其他地方得到了灵感。能告诉我们你们曾经在别处的什么地方找到过灵感并且应用到开发中去的么?
[color=#0000ff]A:成就系统。这不光是某个开发者的想法,所有类型的游戏都有这种系统,不过主要比较像X-BoxLive。[/color]

Q: D3中将会有神龛么?
[color=#0000ff]A:我们还没决定。我们有一些神龛的想法。对玩家来说只有两种神龛是有用的:经验神龛和怪物神龛。其他的都没什么用。我们想开发一些系统让这个东西更有用。这就是经验值的组合加成的由来。它不会代替神龛,但是会在其中发挥作用。[/color]

Q:能否有什么东西限制组合技的无限杀戮呢?
[color=#0000ff]A:是的,这里有一个最大上限。它与你的等级有关而且我认为没人能达到这个上线。这是一个理论上限,但是你不可能超过它。[/color]

Q:我爱迪卡凯恩,这次的角色是全新的作用吗?他在暗黑里总是能显得很滑稽,这次也是吗?
[color=#0000ff]A:显然是同一个角色,MichaelGough(凯恩的配音),而且我们不想找人替换他。是的,角色是不变的,但是凯恩变得有些忧郁。20年过去了,当他想要试着警告人们战争来临的时候他变得越来越绝望了。[/color]

Q:D3将会有什么角色扮演方面的改进么,比如改变面容或者皮肤颜色?
[color=#0000ff]A:假设在你创建角色的时候可以改变脸型和肤色,但是问题是你进入游戏以后根本看不出有什么区别。你花了十分钟选择一个合适的外形,可是你根本看不清你的角色。另一个问题是防具很快就会盖住你的脸,所以你为了保留形象可能会延缓游戏进行的速度。于是乎,我们决定不加入这个系统。这也是我们快速游戏的哲学。进游戏,选职业,开始![/color]

Q:D3中药水改变了,这会让药水的价值被夸大么?
[color=#0000ff]A:我们在PVP上下了很多功夫。我们谈过这个,但是我们还没有决定太多内容。你可以使用药水,但是不能用太多。它在游戏里的影响没那么大。在D2里,药水毁了游戏,因为你可以不断地回魔回血。第一个喝完药的人就死了。[/color]

Q:D3有存储箱么?
[color=#0000ff]A:是的!更大。[/color]

Q:将会有另一个凯恩的说唱歌曲么?
[color=#0000ff]A:我不知道,这是我们做的么?(Bashiok:是的,确实是我们做的)好吧,大概有可能。[/color]

Q:谈到工会,将会有什么工会存储箱么?
[color=#0000ff]A:我们还没想这些事情。BN还没搞好呢。我们只是小小地讨论了一下,仅此而已。[/color]

Q:你们会将D3推广成电子竞技么?
[color=#0000ff]A:很显然D3有PVP,但是看看星际二的设计理念,这对星际争霸非常重要。我们必须在D3里做一些妥协才能使它成为电子竞技的基础。我们将会做比D2更丰富的PVP系统,但是我们并不想让它像电竞一样严格有序。[/color]
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