搅屎棒 2008-10-23 11:09
暗黑3 游戏讨论,观点集合
泡D3论坛有一段时间了,作为一个老Diablo玩家(不是资深,这又不是一份工作,有什么资深可言),为Diablo3的临近感到无比的期待,8年的时间,Diablo都没有从我的硬盘里消失,曾经以为Blizzard不会开发Diablo3了,现在云开见日出,相信很多人都会有这种感觉吧。
然而,最近看了很多关于D3的观点(各大论坛到处都是),我感到8年的时间把D2剥皮剔骨,挖掘殆尽了,现在上战网的朋友,你们还记得当初从罗格营地出来,站在荒野上的那份悲凉吗?还记得进入避难所地狱咆哮的那份恐惧吗?现在的D2玩家,沉溺的只是数字和公式,D2已经不是游戏了,而是一种实验模型:一种加点、技能模式实践出来后,无数人效仿,乐趣在哪里呢?不过话说回来只能怪D2的生命周期太长。
D2也就算了,毕竟是一个老游戏了,许多90后的人看都不会看一眼,现在玩的还不就是当年看着《大众软件》、读血脸杀手文章的那代人。不得不承认,D2已经老了,已经不能为我们带来[b]游戏的乐趣[/b]了。一个伟大游戏的衰败在情理之中,否则D3就没有现身的必要了。但是,在D3各个细节逐步被曝光的时候,沉溺在D2公式模型中的这群人顿时化身为“遗老遗少”,开始抨击,先是画面风格、然后是血瓶蓝瓶、现在是自动加点了。他们没有想过,Diablo的初衷是那些公式、点数,还是在幻想世界中冒险、拼杀、收集的乐趣?其次,游戏都没出来,这些人就开始喊这不好,那不好的,仿佛是他们是Blizzard的第一大股东,D3怎么做是Blizzard的自由,接不接受是你的事情,用不着抱怨,Blizzard没有讨好玩家的义务。
D1出来的时候,杂志骂它幼稚、愚蠢;D2出来的时候玩家骂它地图太大、系统复杂;D3还没出来,人们又开始开始抨击它一切的一切——历史总是惊人的相似啊。让我想起05年天涯上有人用ID打赌WOW公测4月后必然倒闭的帖子,后来变成了无数人的日常挖坟贴。
Blizzard是一间怎样的公司?从最早的赛车游戏到现在的三大钜作,无一不是经典,它的韬略,它对游戏的认识和理解我相信没有必要怀疑,正像他们自己所说的那样,[b]一切的目的都是为了让玩家体验游戏的乐趣[/b]。首先,Diablo历来都是单机游戏,请不要用网游的好胜心态去对待它。所以现在抨击和批评的人们,或许D3你们可以不玩,但是现在发表言论的时候要小心,迟早要被未来的好评如潮埋葬。
时代变了,游戏方式也变了,请那些抱着8年前游戏模式的人们好好思考一下,你究竟在期待什么??是3D版的D2,还是全新、惊喜、华丽,一个脱胎换骨的Diablo?
[[i] 本帖最后由 搅屎棒 于 2008-10-23 11:11 编辑 [/i]]
搅屎棒 2008-10-23 11:09
而且[b]“已经不能为我们带来游戏的乐趣了”,[/b]这一句要小小反对下,各有各的乐趣,只能说D2不能为你带来乐趣而已,还是有很多人有乐趣的~~~~
[b]“Diablo的初衷是那些公式、点数,还是在幻想世界中冒险、拼杀、收集的乐趣?”[/b]
公式,点数,是获得冒险、拼杀、收集的乐趣的一个必要辅助,所谓的乐趣其实都是建立在这些很没有乐趣的数字和公式之上的~~~~ 不同的是具体这些公式和数字所构造的系统给乐趣的影响而已
[b]“其次,游戏都没出来,这些人就开始喊这不好,那不好的,仿佛是他们是Blizzard的第一大股东,D3怎么做是Blizzard的自由,接不接受是你的事情,用不着抱怨,Blizzard没有讨好玩家的义务。”
[/b]暴雪怎么做都是他的自由,玩家怎么说也都是玩家的自由,接不接受是暴雪的事情,玩家也没有讨好暴雪的义务.......
如果玩家对于暴雪所放出的信息都是默默观看而没有各种倾向的反馈,估计这才是暴雪不想看到的。
纵然日后种种都会反衬出现在一些看法和批评的不正确,但是作为fans对于自己热切期盼的一款游戏来说,讨论他们喜欢的一个游戏并不是坏事~~~ 对暴雪来说也不是坏事,因为他们需要这些信息——尽管并不一定是这里的信息。
[b]D2已经不是游戏了,而是一种实验模型:一种加点、技能模式实践出来后,无数人效仿,乐趣在哪里呢?[/b]
D3再怎么多变,终究也会走上这条道路,依然是前人寻求一种较优解,然后很多人完善它,很多人学习效仿,然后又有人钻研另一种,又很多人去学习效仿.........
乐趣如何并不能如此划分,对于有些擅长这个方面的人来说,寻求一个合适的加点、技能模式,为其他玩家提供参考和学习方向,就是他们乐在其中的事情之一。
楼主说的也很有道理,而且很可能就会这么发生。
但是将来对D3的好评如潮并不妨碍现在fans 对D3的批评和反对讨论~~~~ 不然论坛等D3发售了再开放好了
搅屎棒 2008-10-23 11:11
这个根基是你的思想和对DIABLO认识范围内的根基,不是DIABLO的根基DIABLO的根基是BLZ做的.
争议是正常的,但只抱着自己观点而听不进去别人的异议去看争议是狭隘的.只能被非不能别厚.
我非常喜欢LZ 说的:D3怎么做是Blizzard的自由,接不接受是你的事情,用不着抱怨,Blizzard没有讨好玩家的义务.伟大的艺术不要太多的声音,BLZ应该沉醉在自己的创作里.
从能在国内买到D1的时间就开始玩了DIABLO了,算是DIABLO的忠实者,但从不想DIABLO按自己的想法去发展,算是尊重和信任吧,就如和一个朋友相处,这是基层的感情也是真实的.
搅屎棒 2008-10-23 11:13
我不妄自定义DIABLO的根基,也许用几个游戏设定来表明XX根基是很不现实的.
如果要说DIABLO和BLZ系列游戏的特点和精神来说,我倒有几个词:
[color=red]创新[/color]:D1里对ARPG的贡献力量和创新太多了吧,如你说的根基也算一个吧(我不知道之前其它游戏对人物属性方面的开发有无象D1里的?.还有多变的地图,又如D2里千变万化的装备系统,到WOW,副本概念解决多么大问题.都来自BLZ不断的创新!!!
[color=red]简单哲学[/color]:易于上手,难于精通,简单的操做无穷的内容.如太极生两仪,两仪生四象,四象生八卦.
最最重要的是:[size=7][color=red]好玩:[size=4]BLZ多次说过游戏就是要做得好玩,这点也适用所有的游戏.[/size][/color][/size]
[size=3][color=black]你说的那些根基还有什么XYZ轴,还有点靠近你说的D的外衣,也许外衣也谈不上,只是外衣上的几个色彩和饰品吧.你要一个人一辈子穿一件衣服是不是太痛苦了!
[/color][/size]只能说这是一个背水一战的冒险[b][size=7][color=#ff0000]者[/color][/size][/b]
不成功,便成仁----
这就是恋上。
依然抱着自己的内心。一定要裸露给别人。
是不是D2很好以后的D就都要像D2?
哪盟军敢死队最新的貌似连游戏类型都不一样了呢。。。
红警3原来只是升级了画面的红警2么???
仙剑客栈是不是该死。。。
大富翁是不是除了4都改当D版毁了?
真有意思~
zhangfan3 2008-10-25 10:58
太长了,看着那个累啊....!tuzki11