“野蛮人是不是有点太神奇了?”
每一个游戏都需要一个完全非魔法的角色来展示纯粹的肌肉和蛮力。
但是D3中的野蛮人似乎有点带有魔法的味道。他的攻击技能看以来都像是魔法。虽然需要在人物的动作表现上应该有一些视觉效果,但就像视频中他的斧头一下子变成了大锤---是不是有点过?
我想我们需要一个纯粹的物理战选手---没有魔法帽、魔法棒或者任何小把戏。我可以接受开发者加入视觉效果,但是要把握【度】
在9楼Bashiok给出了如下答复:
答复:
我怎么没有这种感觉?我觉得先祖之锤(大斧变大锤)从某种角度来说是魔法的延伸,野蛮人召唤出一个巨大的锤子砸向敌人
回想当初野蛮人的概念设置的由来,我觉得现在这样子非常理所应当。D3中的野蛮人,开始唤醒祖先的神力---非常有北欧气质,非常有神话气质,传承部族血脉来成为一个所向无敌的伟大战士。召唤强力大锤?那太对味啦!如果一个野蛮人要来点先灵附体的话,没有什么能比一个巨大的虚空大锤子更传神啦!
居然他自己翻了。。。。
咋不一块拿出来。。。。。。。