暴雪COO PAUL SAMS在被问及为何制作暗黑3时表示
引用:
只是因为暗黑的团队想做了.因为他们有了足够多的新想法来区别于之前的作品.当我们想做一个新游戏时,我们的目标就是让它成为那个类型的标杆并且把
它带到更高一个层次以区分于前作.我喜欢把我们称作类型定义者.我们看了下暗黑小队做的东西以及别人做的东西来看到底什么是可行的时候是不行的.然后我们
试着修改.但是最重要的事情是小队想做暗黑3.我们只招聘玩游戏的人让他们决定自己想做什么.如果他们想花3-4年在一个项目,我们希望他们能有热情.如
果我们要他们做一个小品游戏他们显然不会很兴奋.但是如果我们叫他们做一个他们想玩的游戏,那他们肯定会有献身精神
Leonard Boyarsky 暗黑3首席世界设计师在采访中表示
引用:
我进暴雪前并不是一个暗黑的核心玩家,我当然玩暗黑,而且我喜欢它,但是我通常希望游戏能更有故事深度.
他表示吸引他进入暗黑项目的原因是他感觉这个系列的故事依然有无限的潜力.
很多人生怕我们会减慢游戏的速度来丰富游戏里的故事.我们不会那样做.我们只是用一些简单的电影化效果比如对话而不是独白来表现任务信息以及精心制作每个
角色的背景故事,这些会反映在他们的美工以及故事的核心动作上.
当被问到有了魔兽世界和其他网络游戏,
战网好象几乎消失在了幕后,暗黑3能不能让这个服务重新焕发青春的时候
暗黑3首席设计师 Jay Wilson问答道
引用:
我不是很能说战网这事情.但是我想说,战网并没有退居幕后.它将变的非常巨大,下一个版本的新战网是暴雪的主打.当看到我们计划的内容的时候每个人都会变的极为激动! 新战网符合我们为玩家提供的品质服务.