[D3] 暗黑破坏神3野外Raid物品分配机制出炉
很多人都非常关心暗黑破坏神3的物品掉落分配机制!在暗黑2中东西一次掉一地,然后大家一拥而上疯抢的模式明显不适合现在的游戏理念,和谐游戏才是我们需要的。同样魔兽世界中大家打完BOSS然后开始丢骰子也让很多RP不好的朋友非常郁闷。而暗黑破坏神3,一种全新的物品分配方式的出现,则可以彻底解决上面的问题!
Bashiok:现在当联机时玩家在杀死每个怪物时都会只看到自己的掉落物。这可能意味着在杀死一个僵尸后,我看见它掉落了一把剑而你却看到了一个肩甲,或者我什么都没看见(没有掉落物)但你却得到了个斧子。
很明显,在玩家联机时整个团队的杀怪效率是更高的,而且随着每增加一个玩家,游戏世界中的掉落物就会增加一份,这似乎听着很过瘾。不过先别太兴奋,系统会在每增加一个玩家时降低一次怪物的总体物品掉落率来平衡游戏性(这是一种简化的说法,其实是个非常复杂的系统)。所以这个系统可以让玩家不用再为找不到整组联机而郁闷,因为你自己solo时的物品掉率会比8人队高出一截!
看到这里有些朋友会觉得这下再也不用为打到自己用不了的装备而犯愁啦(欢呼~~~~~)。比如,野蛮人将不会在自己的战利品清单中看见只有巫医才能用的匕首了,那是没有的事儿(白欢呼了!)。现在还没有(起码现在还没有打算)控制玩家各自掉落物是否为玩家人物可用的物品的机制系统。你还是会看到你不能使用的物品,也没什么大不了的。问问别人要不要 ,或者直接卖商店!
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