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[PVP] 1.10王者DRU PVP个人经验浅谈II----by uvr

1.10王者DRU PVP个人经验浅谈II----by uvr

当PVP BB已经1个多月了,MS还没做过什么贡献呢!!WHH-----就根据我最近在MYBN,CHN PK的一些经验,对现在PK主流char的一些体会总结一下吧!!
仅供大家参考!!毕竟我一直认为找到能够适合你的才是最完美的!!不乱YY了~~正题:
1:技能篇,wind dru基本技能点就不多说了,地球人都知道,顺带而过!!
  属性篇:STR  能拿装备就可;
     
            DEX   {VIT :装备能拿,就一点不加;   BLK:拿WMD 格挡到75% 就OK;}
            体力   剩余的全部投资到这儿吧!!
            精力   一点不加;

2:PVP篇; 话说知已知彼,才能百战百胜[有点大了].首先要了解现在主流PK char的主要打法,然后就对症下药吧!!
VS  NEC:
    装备:我就不多说了,保证以163FCR,99FHR为前提;

     NEC的基本打法,WS+TP+RUN流打法;打这种NEC,DRU首先LOCK要过关,才能有的放矢;
     一般打法,LOCK+堵路+LONG LOCK;通常NEC会用TEETH清SUM,然后BS,BSP之.这时DRU 要保持好5SUM去LOCK,
     如果NEC RUN的话,就判断它往那边RUN,提前TP过去堵路,适时LONG LOCK; 有人会问:你怎么判断,NEC往那边RUN呢?根据
     我和N多NEC PK的感觉,就是NEC在你LOCK它的时候,它的面向那,基本都是朝哪RUN的,你就向那去堵吧;总之大家自己感觉吧,
     我也是凭感觉,NEC就不详谈了;

VS AMA:
    AMA基本TT+BOW双休的,对付TOP AMA,DRU不能没有WM;
     DRU的搭配:头,IN 2BER NJ; 武器:自杀系;项链:最好有75PLR;RING:2FCR 的就可;鞋子用沙包;
     保证163 FCR ,FHR 99;
我个人强力推荐163fcr打ama,最好纯VIT的,好处自己体会去!呵呵;打法嘛:DRU SUM熊在高速TP LOCK过程中,会躲AMA的MS,基本是1TP1 TOR,也可1TP多TOR,这时LOCK过程中;如果你LOCK的时候发现AMA容易闪避掉,就堵路判断它RUN的路线,LOCK之.还有就是,有时 DRU明明已经LOCKAMA了,发现它就是不掉血,这是因为它已经闪避走开了,这时你不要TP走开,立马切换TP,再次LOCK下,但要保持SUM,没 SUM 可在TP的过程中速度招个,当然你不熟练,可以TP走开,重新来过,不能一味的蛮打,可适时LONG LOCK;
    还有种打法,就是标准的1TP 1TOR,这就要你判断AMA的RUN路线了,在它的前边放一个TOR,这时AMA会朝别的方向RUN,你再依照
此法,AMA有时就会不知不觉的蹊上你的TOR;如何判断路线还是根据我上边讲的,这儿我推荐几个TOP AMA,大家有机会可以找他们当靶子,
NJJ;

VS BH PAL
      
     可以说和BH是我最近玩的最多的一个CHAR;PAL基本打法就是TRAP+TP+RUN流的打法,也就是现大最流行的打法;
     DRU的搭配和打NEC一样,不YY了!!
     DRU的打法:蹊盲点+堵路+LOCK,一定要保持快节奏的打法,给PAL一定的压迫感,DRU 163FCR,如何才能更快一点呢?
     最主要的就是招SUM时,一TP 2SUM,就在BH 旁边转着招,适时的可吹两个TOR进去,再这过程中基本SUM就自然5个了!
     看到好多DRU TP很远,站在一个地方SUM,这种方法确实要重新来过了,第一防不住长LOCK,再二BH 没压迫感,第三:速度明显慢了很多
     也就是说没节奏了!!

踩盲点如何踩了 代码:
根据我的经验,就是BH背后面那一点是盲点,可根据MAP上BH 轨迹来看出来,大家可以从屏幕的下方,TP踩踩看!!
堵路如何堵 代码:
这是在踩盲点的基础上的下一步动作,因为在你踩盲点的瞬间,PAL会CHARGE 或RUN开,你就要判断它的CHARGE或RUN的路线,
TP过去堵一下,1TOR或者1-2TOR,可根据实际情况,当然TOP PAL不一定就能把把堵得到,但效果还是有的!怎么判断PAL的路线了
还是上边的那句话,PAL的正面朝那个方向,它基本会朝那个方向CHARGE或RUN开,《当然不一定都会朝那个方向CHARGE,极少数的》
什么时候LOCK才安全呢? 代码:
LOCK 不能盲目的LOCK,根据你上面的两种方法,BH有时被你逼出TRAP阵,它会选择CHARGE或RUN+TP开,对只CHARGE的BH可选择LOCK 或LONG LOCK,切忌不可贪!对RUN+TP+CHARGE的PAL,它换位很灵活,如果你LOCK技术很强的话,能LOCK到话可LOCK,如果LOCK不到,看它在别的地方 TRAP阵做好了,按以上步奏慢慢来!!有时在BH做TRAP阵的时候也可适当LOCK一把,DRU LOCK进去时,要一TOR就立刻TP走,具体BH 在TARP阵时什么时候能LOCK,这要看你自己感觉的!!!随时保证5SUM,还是粉安全的!!
另外,DRU打PAL还有一种打法,就是WS打法,不轻易LOCK,《这对踩点不准的可用》就是DRU在BH阵外的周围把一大堆TOR吹进去,逼迫PAL CHARGE出阵,然后进行LOCK;对于踩点不准的尽量减少进BH阵LOCK,那样很危险!!这种打法很费时间,精力!!效果也不是很理想,对于TOP BH,要打半天,累!!
最后一种打法:把以上两种打法结合起来,灵活运用,吹TOR,踩盲点,堵路+LOCK就是最有效的打BH方法!《个人感觉》
注意事项:随时保持5SUM,如果你节奏跟不上,可慢慢来!!最好是1TP 1-2TOR,《这动作MS随手就可完成》防PAL的长LOCK!!!
VS   ASN
          在同等水平,DRU的胜算不大,注意WS,适时LOCK,提一个我个人VS ASN的建议:在ASN MB并LOCK WW你的瞬间,你的鼠标左键点一下《也就是RUN一下》然后切换成TP《注意这两者之间的动作衔接要快》这时ASN WW会W 空;
           PS:因为ASN MB DRU基本是把DRU MB得朝后退,你就顺着退的方向,RUN下,就可TP开,当ASN影子打掉时,适时LOCK下,瞬间TP走,切记不可贪!!

DRU DUEL:
         
搭配保证163FCR,99FHR,《也可174FHR》WM 39!!基本就这样。
          适当WS+判断DRU的TP路线,提前TP过去堵它的路线!并适时的LOCK。这个就是最主要DRU DULE精髓吧!!堵准路线,DRU DULE有意想不到的效果!!
VS BB , VS SMT 可参考7921的贴子!!!那里图文并茂,很有研究价值!!!最近这些人物也玩得少,就不随便YY了!!!
文采不好,随便YY!!!



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