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重击 Bash
要求级别: 1
要求技能: None
|
野蛮人以蛮力著称,所以将这个技能作为武士训练的第一课也就不足为奇了。通过使用他们著名的野兽般的强壮力量,野蛮人可以给予敌人沉重有力的打击,使之步履蹒跚,向后退却。
效果:有力的重击,击退敌人。
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级别 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
| 耗费魔法 |
始终 2 |
| 伤害力 |
+1 |
+2 |
+3 |
+4 |
+5 |
+6 |
+7 |
+8 |
+9 |
+10 |
+11 |
+12 |
+13 |
+14 |
+15 |
+16 |
+17 |
+18 |
+19 |
+20 |
| 伤害力+% |
50 |
55 |
60 |
65 |
70 |
75 |
80 |
85 |
90 |
95 |
100 |
105 |
110 |
115 |
120 |
125 |
130 |
135 |
140 |
145 |
| 命中率+% |
20 |
25 |
30 |
35 |
40 |
45 |
50 |
55 |
60 |
65 |
70 |
75 |
80 |
85 |
90 |
95 |
100 |
105 |
110 |
115 |
| 重击受其他技能加成 |
| 击晕: +5% 伤害力每级别 |
| 专心: +5% 攻击命中率每级别 |
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双手挥击 Double Swing
要求级别: 6
要求技能: 重击 [1]
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一个野蛮人战士会学习如何双手各使用一样武器作战。不论如何,两把武器总比一把要好。一个年轻的野蛮人通过学习,可以学会双手各使用一把武器,同时击向两个敌人。随着这项技能的成熟,他的攻击将变得熟练而准确。
效果:迅速的双重攻击,可以攻击两个临近的敌人。
|
级别 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
| 耗费魔法 |
2 |
1 |
1 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
-1 |
-1 |
-1 |
-1 |
-2 |
-2 |
-2 |
-2 |
| 命中率+% |
15 |
20 |
25 |
30 |
35 |
40 |
45 |
50 |
55 |
60 |
65 |
70 |
75 |
80 |
85 |
90 |
95 |
100 |
105 |
110 |
| 双手挥击受其他技能加成 |
| 重击: +10% 伤害力每级别 |
Barbarian 双挥速度的计算
(由 Kyrene 和 Brianp 提供)
文法约定:
IAS: Increased Attack Speed, 提升攻击速度(去掉百分号).
Total_Item_IAS: 所有物品上的 IAS 的总和, 包括武器和非武器.
Left_Weapon_IAS: 左手武器上的 IAS
Right_Weapon_IAS: 右手武器上的 IAS
Item_IAS: Total_Item_IAS 中的有效部分.
Effective_Item_IAS: Item_IAS 经过折算后实际起作用的部分.
Skill_IAS: 技能提供的 IAS.
SI: Speed Increase. 实际的速度提升.
SI_Modifier: 对 SI 的修正值.
WSM: Weapon Speed Modifier, 武器的基础速度.
Left_WSM: 左手武器的基础速度.
Right_WSM: 右手武器的基础速度.
Anim_Length: 动作帧数.
Frames: 每次攻击的实际帧数.
(): 圆括号表示优先计算.
[]: 方括号表示向下取整数.
{}: 花括号表示向上取整数.
所有计算结果均应向下取整数.
=========================================================
一. 普通双挥
即持两把武器, 不使用任何双挥技能时的攻击速度.
1. 右手的挥动速度
Item_IAS = Total_Item_IAS - Left_Weapon_IAS
Effective_Item_IAS = 120 * Item_IAS / (120 + Item_IAS)
SI = Skill_IAS - (Left_WSM + Right_WSM) / 2 + Effective_Item_IAS
若 SI > 75, 则 SI = 75
Frames = {256 * 16 / [256 * (1 + SI / 100)]} - 1
当持两把武器却使用单手攻击技能, 例如 Concentrate,Berserk 等, 其攻击速度始终为右手挥动速度.
2. 左手的挥动速度
Item_IAS = Total_Item_IAS - Right_Weapon_IAS
Effective_Item_IAS = 120 * Item_IAS / (120 + Item_IAS)
SI = 0.5 * Right_Weapon_IAS - 1.5 * Left_Weapon_IAS + Skill_IAS + Effective_Item_IAS
若 SI > 75, 则 SI = 75
Frames = {256 * 12 / [256 * (1 + SI / 100)]} - 1
二. 双挥技能
双挥技能有: Double Swing, Double Throw 和 Frenzy.
以下是一些数据:
======================================
技能 Anim_Length SI_Modifier
--------------------------------------
Double Swing 17 20
--------------------------------------
Double Throw 12 -30
--------------------------------------
Frenzy 17 -30
======================================
计算过程:
Item_IAS = Total_Item_IAS - Left_Weapon_IAS
Effective_Item_IAS = 120 * Item_IAS / (120 + Item_IAS)
SI = Skill_IAS - (Left_WSM + Right_WSM) / 2 + Effective_Item_IAS + SI_Modifier
若 SI > 75, 则 SI = 75
Frames = {256 * Anim_Length / [256 * (1 + SI / 100)]} / 2
三. 总结
使用双挥技能时, 左手武器的 IAS 无效, 但左手武器的基础
速度却有效.
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跳跃 Leap
要求级别: 6
要求技能: None
|
由于天生的神力,一个受过训练的野蛮人可以在战斗中灵活地跳跃。这跳跃是极引人注目的,它可以让野蛮人战士从危险的敌人群中离开,落地时的冲撞将使敌人眩晕。
效果: 野蛮人跃起并击退落地处的敌人。
跳跃技能消耗的魔法是很低的,而且还击退着陆处敌人的效果,在取回你的尸体时十分有用。有时敌人会把你重重包围而无法离开,此时跳跃可以让你很容易从危
险地带逃脱。跳跃也可在拥挤而狭窄的地牢中(如第二幕的下水道、蛆虫洞穴等场景)使用,可以从其他队友的头上越过。唯一可以起同样作用的是法师的瞬间移
动,她的效果比跳跃更好,但消耗的法力更多,而且需要更高的等级才能使用(18级)。你可以把怪物们引到障碍物旁,然后从上面跃过;亦可以从没有桥梁的河
上跃过,还有其他的捷径可以走。只需要2点魔法,十分的划算。你会发现,在跳跃上投一些点数以跳得更远是十分有用的,但投多了就浪费了。
|
级别 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
| 耗费魔法 |
始终 2 |
| 范围 (码) |
4.6 |
7.3 |
8.6 |
10 |
11.3 |
12 |
12.6 |
13.3 |
14 |
14 |
14.6 |
14.6 |
15.3 |
16 |
16 |
16 |
16.6 |
16.6 |
16.6 |
16.6 |
 |
双手投掷 Double Throw
要求级别: 12
要求技能: 重击 [1], 双手挥击 [6]
|
对野蛮人来讲,使用两种武器进行攻击只是普通的技世,但掌握了同时准确地投掷两种武器就是相当的荣耀了。许多年轻的野蛮人渴盼着学习这项技能,因为他们
认为这是成为伟大战士的证明。事实上,他们在酒馆中使用这项技能的次数并不比战场上少,并用它来赢得那些不明就里的醉汉的赌注。
效果: 同时投掷两件武器。
只有使用这项技能的野蛮人可以同时投掷两种武器。
|
级别 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
| 耗费魔法 |
始终 2 |
| 命中率+% |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
110 |
120 |
130 |
140 |
150 |
160 |
170 |
180 |
190 |
200 |
210 |
| 双手投掷受其他技能加成 |
| 双手挥击: +8% 伤害力每级别 |
 |
击晕 Stun
要求级别: 12
要求技能: 重击 [1]
|
一个有经验的野蛮人可以学会如何攻击附近的敌人以达到最大效果。通过在适当位置的足够有力的一击,他可以将敌人击晕,无法反抗或逃走。
效果: 成功的攻击将使敌人晕眩。
|
级别 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
| 耗费魔法 |
始终 2 |
| 命中率+% |
15 |
20 |
25 |
30 |
35 |
40 |
45 |
50 |
55 |
60 |
65 |
70 |
75 |
80 |
85 |
90 |
95 |
100 |
105 |
110 |
| 时间(秒) |
1.2 |
1.4 |
1.6 |
1.8 |
2.0 |
2.2 |
2.4 |
2.6 |
2.8 |
3.0 |
3.2 |
3.4 |
3.6 |
3.8 |
4.0 |
4.2 |
4.4 |
4.6 |
4.8 |
5.0 |
| 击晕受其他技能加成 |
| 重击: +8% 伤害力每级别 |
| 专心: +5% 攻击命中率每级别 |
| 战争怒吼: +5% 时间每级别 |
 |
跳跃攻击 Leap Attack
要求级别: 18
要求技能: 跳跃 [6]
|
一个年轻的探宝者有一次找到了野蛮人在亚瑞斯山中埋藏的黄金。由于听说过野蛮人精于近战的传闻,他雇佣了一群长枪兵陪伴他,认为他们的长枪可以迫使野蛮
人在一定的距离上作战。但他不久就了解到了自己的错误。一个只身一人的野蛮人武士就足以干掉他的整个部队了。在与灌木丛中的伏击者开始交战以后,那个野蛮
人跳到它们上空,第一次落下杀掉一个,第二次两个……那个未遂的窃贼们还没喘过气来,他雇来的所有枪兵都被干掉了,他只好独自逃回家去。
效果: 跳向目标并在落地时攻击。
跳跃攻击可以用来对敌人进行各个击破。在对付那些讨厌的沙地跳跃者及有瞬移能力的金色怪物时极为有效。对那些目标,只要把鼠标点到它们身上并一直按着就可以持续进行跳跃攻击了。
一旦学会了跳跃攻击,就没有必要再使用跳跃技能了。一般情况下,跳跃攻击只在你选定了目标的时候有用,但如果你按下SHIFT键,就可以使你的野蛮人跳
到指定地点,而不必选择攻击对象。另外,跳跃攻击在第一级时就有相当大的范围。所以只要使用SHIFT-跳跃,你就可以摆脱任何不利局面,至少不比普通的
跳跃技能差。
跳跃攻击与旋风的组合对你的敌人来说是致命的。跳跃攻击可以使你达到一个很好的开始旋风攻击的位置,也可以让你在旋风被打断或者缺少魔法的时候及时脱身。
跳跃攻击在游戏中被认为是远程攻击,只对远程攻击起效的能力,如压碎性打击、击退等在进行跳跃攻击时无效。攻击反噬的诅咒也对它不起作用。
|
级别 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
| 耗费魔法 |
始终 9 |
| 命中率+% |
50 |
65 |
80 |
95 |
110 |
125 |
140 |
155 |
170 |
185 |
200 |
215 |
230 |
245 |
260 |
275 |
290 |
305 |
320 |
335 |
| 伤害力+% |
100 |
130 |
160 |
190 |
220 |
250 |
280 |
310 |
340 |
370 |
400 |
430 |
460 |
490 |
520 |
550 |
580 |
610 |
640 |
670 |
| 跳跃攻击受其他技能加成 |
| 跳跃: +10% 伤害力每级别 |
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专心 Concentrate
要求级别: 18
要求技能: 重击 [1], 击晕 [12]
|
有时一连串的攻击并不如集中精力进行的一次打击有效。通过这项训练,野蛮人可以将他的全部力量汇集到一次攻击上,打破敌人的防御并切透盔甲。这种战斗技术同时使战士拥有超强的防御能力。
效果: 不间断的攻击,同时暂时性地增加你的防御。
这种攻击方式最大的好处是不会被打断,即使在被速度更快的怪物围住,你也可以进行反击。只需要两点魔法,这项技能是相当划算的,尤其是你有好的武器的时候。
|
级别 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
| 耗费魔法 |
始终 2 |
| 防御力 +% |
100 |
110 |
120 |
130 |
140 |
150 |
160 |
170 |
180 |
190 |
200 |
210 |
220 |
230 |
240 |
250 |
260 |
270 |
280 |
290 |
| 命中率 +% |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
110 |
120 |
130 |
140 |
150 |
160 |
170 |
180 |
190 |
200 |
210 |
220 |
230 |
240 |
250 |
| 伤害力 +% |
70 |
75 |
80 |
85 |
90 |
95 |
100 |
105 |
110 |
115 |
120 |
125 |
130 |
135 |
140 |
145 |
150 |
155 |
160 |
165 |
| 专心受其他技能加成 |
| 重击: 每级 +5% 伤害 |
| 战斗体制: +10% 伤害每级别 |
| 狂战士: +1% 魔法伤害每级别 |
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狂乱 Frenzy
要求级别: 24
要求技能: 重击 [1], 双手挥击 [6], 双手投掷 [12]
|
虽然野蛮人在战术的运用和时机的计算上有出众的能力,强烈的战斗热情才是他们在战场上的招牌。当使用这项技能时,每一次攻击都会增强他的战斗渴求和杀戮的欲望。
效果: 每次成功的打击后都会增加你的行进和攻击速度。
选择狂乱,装备上双手武器,然后打击敌人。当野蛮人成功造成打击后,就会进入狂乱状态,更快地行走及攻击。你可以将这项技能与其他的进行结合,在陷入狂乱以后,迅速切换到另外的技能。
在攻击更多的怪物后攻击速度会叠加。
|
级别 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| 耗费魔法 |
始终 3 |
| 伤害力 +% |
90 |
95 |