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[野蛮人] 野蛮人~历史介绍|角色介绍|技能导览|战斗|战斗专家系|呐喊系技能

本主题由 狂风摆渡 于 2008-10-2 09:51 加入精华

野蛮人~历史介绍|角色介绍|技能导览|战斗|战斗专家系|呐喊系技能

Barbarian -- 野蛮人--他是文明边缘的几个部落中的成员,他拒绝一切看起来温柔和软弱的事物的影响。在部落之间不间断的战争中使他能够活下来得益于他那野蛮人的坚定意志和强健的体格。虽然他缺乏文明人的心计,但是他能够敏锐的感觉他周围的环境,因为这一切来自他动物般的直觉,这使野蛮人让人想起民间关于狼人的一些传说。事实上他们坚信他们能够召唤图腾上的动物的灵魂来鼓舞他们,并得到非凡的力量和能力,不过这些召唤只是改善他那早已完美的战斗技能

角色起始属性及属性:
Life (生命值):55
          Mana (魔法值):10
Strength(强壮度):30           Dexterity (敏捷度):20
Vitality(活力值):25           Energy (能量值):10
Stamina (体力值):92

升级点数分配效果:
活力 +1 → 生命 +4 、体力 +1
能量 +1 → 魔法 +1
每升一级 → 生命 +2、体力 +1、魔法 +1



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"Barbarian" 亦即欧洲中世纪时代的"蛮族人",正如春秋时期华夷之间贵贱尊卑的观念一样,"蛮族"实际上是古希腊人和古罗马人对邻族(日尔曼人)以及亚洲一些民族的带有侮辱性的称呼,他们将非希腊、罗马各族一概视为"化外之民"。然而,正是这些"化外之民"将曾经不可一世的罗马帝国推下了灭亡的深渊,一般意义上的"蛮族"便是指那些推翻罗马帝国的日尔曼部族,包括汪达尔人、西哥特人、东哥特人、法兰克人、盎格鲁人、撒克逊人、朱特人和匹克特人等。

  在古希腊人和古罗马人的眼里,蛮族始终居于文明社会的边缘,未曾开化。部族之间永不停息的战斗和大自然残酷的生存环境的变化非常敏锐;他们崇拜野兽的力量,因此狼人的传说常与蛮族联系在一起。

        奇怪的是,正是这么一群"肮脏、粗鲁"的野蛮人,竟然将强大的罗马帝国推翻在地。公元410年,罗马城被西哥特人攻陷,洗劫数日方才离去。这场"永恒之都"的浩劫震撼了整个欧洲,令罗马帝国的人民陷入一片恐慌之中。公元476年,帝国蛮族军队统帅奥多亚克发动政变,最终终结了西罗马帝国的历史。著名神学家奥古斯丁在《上帝之国》一书中曾经提及,罗马的毁灭是神灵对充斥于帝国内部的腐化和不道德现象的惩罚。尽管罗马人在文明方面拥有绝对的优势,但他们的灵魂早已堕落。在同一种族和血缘下,坚毅朴实的蛮族人能够做到紧密团结,而罗马人却始终处于一种相互倾轧的状态中,即便在敌人大兵压境之时,他们仍不愿悔悟和觉醒。

  当时详细记述蛮族文化的史料只有凯撒的《高卢战纪》和塔西陀的《日尔曼尼亚志》。据这些文献记载,蛮族人在入侵罗马帝国之时尚处于氏族社会阶段,不事农业,以狩猎、掠夺为生,喜爱冒险。蛮族人的思想观念、精神个性和生活态度是所谓的"英雄式"的--好战、勇敢、忠诚、重视荣誉、慷慨、挥霍,拒绝接受软弱腐朽的灵魂。在蛮族人看来,诉诸暴力往往比辛苦平凡的劳动更有意义,因此,他们渴望军事冒险、成本的战役以及由此带来的大量战利品。   战争是蛮族人的主要生活方式,"假如本部落并无战争,许多贵族青年便自动地参加别的部落的战争,他们厌恶呆着不动。"在征战中,勇敢和荣誉是首领与战士们最为珍视的。战士用最勇猛的战斗来保卫首领,如果首领战死疆场,而士兵们却活着回来,将是一个莫大的耻辱;同样,如果首领在勇敢方面不如自己的士兵,也会受到他人的耻笑。

  蛮族人的入侵使整个欧洲的文明受到极大的摧残,"中世纪是从精野的原始状态发展面来的。"蛮族文化、基督都和残余的古典文化构成了此后中世纪时代文明的三块基石。

  欧洲历史上最为著名的蛮族莫过于拥有蒙古血缘的匈奴王,他在公元五世纪以前曾经横扫欧洲大陆,即便日尔曼蛮族也无法抵挡他们的进攻。匈奴人从东方袭来,凶猛强悍,骁勇善战,个个都是优秀的骑手,来时排山倒海,去则十室九空。正是这些彪悍的匈奴人加速了罗马帝国的倾覆。



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野蛮人是一个强壮的种族,在近身肉搏战中所向披靡。他的武器掌握技能对他的战斗方法起到了很好的补充。他的战斗呐喊技能在增强了他自身力量的同时也对他的结盟队友有帮助,这使得野蛮人在团队作战中大受欢迎。除此以外,他的搏斗技能,尤其是使用双手武器和跳跃的能力更增加了他在肉搏战中的优势。

  野蛮人是一个令人迷惑的角色。毫无疑问,发展他那原本就非常强大的力量可以带来可观的伤害增加,这对许多人都是个强烈的诱惑,而魔力则似乎是微不足道的。但是,野蛮人需要足够的魔法来使用技能,而魔力又恰恰是这个角色最薄弱的环节。敏捷对于野蛮人来说也是必须的,因为高的敏捷可以增加他的攻击准确率,同时也能增加他的防御度。野蛮人原本就有很高的体力,但是继续发展这项属性可以增加他的战斗持久力,也可以增加他的耐力。

在寻找物品方面,野蛮人比起其他种族有更大的灵活性。一开始就拥有的较高力量使得他可以不必为了穿上装备而急着提升力量。在武器方面,他唯一需要的就是他决心要专精并为之投入了技能点的那种武器。在这里,唯一需要做出抉择的就是:为了追求高伤害值而使用双手武器,为了魔法防御而一手持武器一手持盾,或者干脆使用两把武器。

战斗呐喊

  防御型的战斗呐喊对作用范围内的每一个战友都有用。攻击型的战斗呐喊会对范围内的怪物起作用。一般而言,战斗呐喊的作用范围随着技能的提升而扩大。

  不同的防御型战斗呐喊的效果可以叠加,但是在同一时刻,只能有一种进攻型战斗呐喊能对怪物起作用。如果你施放嘲弄(taunt)和狂嚎(howl),最后施放的技能将对怪物起作用。

  有三种战斗呐喊可以给你自己和你的战友增加奖励属性。咆哮(shout)可以增加防御力。战斗体制(battleorder)是一种很受团队欢迎的技能,可以增加魔法和耐力的上限。战斗指挥(battle command)可以增加1级野蛮人和战友的技能等级。这三种战斗呐喊的效果可以叠加,并且可以在你身上和战友身上同时起作用。此时脚下的光环将会在三种战斗呐喊中不断切换,来显示三种呐喊都有效。

  如果能用战斗指挥,则在施放战斗体制和咆哮前,先施放战斗指挥。战斗指挥会提升一级战斗体制和咆哮的等级,这样就可以提高这两个技能的效果和延长技能作用的时间。通过这种方法,人物可以轻松得到相当于给战斗体制和咆哮各增加一个技能点的好处。

  战斗体制深受渴求魔法的种族——例如男巫和女巫的喜爱,因为这个技能可以增加魔法的上限。同时,这个技能也因为可以增加生命和耐力的上限而受到所有种族的欢迎。


旋风野蛮人攻略

  旋风野蛮人使用旋风作为主要攻击手段,有时候也会使用跳跃攻击。对于旋风野蛮人来说,30级以前的日子是很艰难的。在30级以前,野蛮人只能找把好武器,然后用重击(bash),击昏(stun)和跳跃攻击(leapattack)攻击。但等到了30级,往旋风上投入第一个技能点后,就开始了一帆风顺的旅程,不过要小心那些施放了攻击反啮的恐怖巫师。如果你被诅咒中了攻击反啮,马上停止战斗直到诅咒的效果消失或者去进行治疗。你可以通过触摸特定的神坛来解除诅咒。即使到了比较高的等级,你也可能因为害怕攻击反啮这种诅咒而不敢去混乱密室。跳跃攻击被认为是一种远程攻击,所以即使中了攻击反啮的诅咒,你也可以放心的使用这个技能进行攻击。同时,也要小心燃烧法力的特殊怪物。

技能:

建议技能分配如下:
  旋风20,你所选择的那门武器的掌握20,狂嚎(howl)1,咆哮(shout)1或者更多,战斗体制(bo)5+,战斗指挥(bc)5+,寻找药瓶1,寻找物品1,增加耐力1或者更多,增加速度1-4或者更多,钢铁皮肤10-20,自然抵抗3-7,重击(bash)1,跳跃1,跳跃攻击1,击昏(stun)1,专心1。如果你还有多余的技能点,把它们分配到钢铁皮肤上或者注明“1或者更多”的技能上去。

  野蛮人的致命攻击和武器掌握技能等级有关,所以把武器掌握加满是十分重要的。

战术:
  把力量加到170,这样可以穿Ormate Plates。把敏捷加到使用所选择的武器所需要的点数。把其他所有的技能点都加到体力上。把技能点投入到魔力上不是明智的做法,因为每一点魔力的只能带来1魔法值的增加。比较好的做法是寻找增加魔法值的物品。

  把左边的行动键设置为跳跃攻击,右边的行动键设置为旋风。尽量把怪物引在一起,然后使用旋风。要注意避免停留在怪物群当中,那样的话可能导致你被秒杀。在遇到危险的特殊怪物,萨满法师或者其他需要小心的怪物时,使用跳跃攻击来回避危险。跳跃攻击还可以用来到处移动,跳过河或者到任何你想快速到达的地方。

装备:
  搜集足够的偷取生命和偷取魔法的装备,以次来保证你在战斗的时候得到治疗并且有足够的魔法使用。除此以外,尽可能地提升你的魔法防御(特别是闪电,火焰,冰冻的防御),并且尽最大可能提升防御力。

  寻找至少一件增加寒冷伤害的物品。这个会使怪物们被冷冻,其中的一些还会粉碎而不会留下尸体,从而无法被其他怪物复活。

武器:
  对武器的选择因人而异,但对于旋风野蛮人来说,战争长矛是最好的选择。战争长矛有造成最大伤害的潜质,并且有高达5的攻击范围。一些人选择使用双剑,大槌,长柄战斧或者是长矛。记住:长柄战斧和长矛提供最大的攻击范围,因此当使用旋风的时候,你可以从更远的地方打中目标。尽可能找一些偷取生命/魔法的武器,+技能的也不错,但最重要的属性还是伤害力。你会发现减少怪物的防御力也是个有用的属性,因为这可以减少怪物的防御从而让你更容易击中他们。这个属性对对付boss及其他高生命的怪物时尤其有效。




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本篇技能的介绍主要是以Lv1~Lv30为主,但是在Normal级的破关等级,一般约在27级上下,所以你想学到Lv30的技能,那么就得要挑战 Nightmare级(通关之后依次会有Nightmare和Hell两级难度出现),要挑战前最好有个心理准备,就算是被普通的Zombie摸到两三下也是重伤,而有特殊属性及名字的彩色小头目级怪物,更是常常出现,而且在Nightmare级的元素抗力一开始就是-20%(Hell级更减至50%),至少要加到0%,才不会伤上加伤。在底下的介绍中常常会有些技能只建议分配一点,因为在游戏过程中有时候会捡到加技能等级的物品,对那些较不重要的技能,就靠物品撑高技能等级是最好的方法,如果完全不学,永远还是0级。

Barbarian的技能分三大系统,"Warcries"在使用前会大叫一声,这一系的主要都是帮助队伍,如找药水、加强队伍攻击力/防御力或是提高队伍所有技能一个 等级。"Combat Masteries"全部都是加强自身的能力,这部分的技能只要升级就一直存在,主要有针对某类型的武器的攻击力、对物理及魔法攻击的防御等等。 "Combat Skill"则是各种战斗时可用的技能,可以立即施展不需要像Warcries系大叫一声,如跳跃能力、Double Swing、旋风斩(Whirlwind)等等。因为Barbarian主要就是近身攻击与敌人冲杀,因此升级就是两大目标:"加大攻击力"、"加强防御力 "。其他一些辅助型及狂战士型的技能可以在遭遇魔王和大批敌人时使用。

Lv1~Lv5:

  首先要升的便是"挖药水"(Find Potion)技能,血瓶是Barbarian的命脉,这个法术可让你从屍体里挖出药水来,不用每次都得到城里大采购,但缺点是被"用过"的屍体便不能挖了,游戏后期若跟死灵法师或女魔法师一起冒险,那屍体不是被拿去"屍爆"便是冰冻打碎,因此要善用每个"完好"的屍体。不用花太多点数在上面,一开始放1 点即可,之后若有多的点数可以再放1点到2点,高等级之后比较容易挖到特殊的紫色大瓶药水,可以瞬间补满血及Mana。

  再来是"Howl"这个技能,它可让你暂时吓退敌人,被包围的时候蛮好用的,不过等级1和更高并没有多大的差别,因此放一个点数在上面就好了。接下来是升"Bash",它可以把单次攻击力提高50%、速度提升20%,在游戏初期是不可不升的技能,可以放2点在上面,对付小头目蛮有用的,不过高等级之后会有Knockout的效果,会把敌人推开,得跑去"追"敌人,所以太高等级反而不太实用。

Lv6~Lv11:

  一升上Lv6,马上就升Double Swing,玩Barbarian最好是双手各持一把武器,配合Double Swing使用可以快速攻击目标两次或是攻击两个目标,因为只耗Mana 2点,因此可以直接把左键普通攻击换成Double Swing。至少放3点以提高效果。

  接下来你有三个选择提高你对"剑"(Sword)、"斧"(Axe)和"杖"(Mace)的攻击力,这不是耗 Mana的法术,只要升级便会一直存在,看玩家喜欢那种武器就升哪个,放1点在上面即可。接下来升"Shout",一级就可让整个队伍所有人的 defense值加强100% 16秒,放1点在上面,对付中头目及成群敌人时可以用,之后有剩余点数可以再加2~3点在上面。而"Leap"可以让Barbarian首次出现跳的能力,不过放1点在上面就好了,因为之后的"Leap Attack"更好,没有必要浪费点数。

Lv12~Lv17:

  一升上Lv12,马上就升"Increased Stamina",放1个点数在上面可让你跑的更久,非常有用。而"Double Throw"及"Frenzy"一系列的法术除非玩家是用投掷性武器,否则这一系的法术就不用升了。接下来可以分1点到"TAUNT",它可以削弱敌人的防御及攻击力,但效果不彰,放1点在上面好继续升下一个系列的技能。剩下来的4点可以再放1点在武器攻击力和看玩家是否双手拿武器来升Double Swing或是Bash。而"Find Item"升一级才增加14%找到物品的机率,因为不是"找到魔法物品"的机率,所以不怎么实用,它的下一系"Grim Totem"可以立一根图腾柱来吓跑敌人,但是拥有跳跃能力之后,便不需要它来吓人了,直接绕跑比较快,因此这两个可以不升。

Lv18~Lv23:

  升上18级后,Barbarian开始有趣了。首先是"Leap Attack"的出现,这个技能堪称Barbarian最有用的法术,它可以让你跳远且落地时顺便加大攻击A一只敌人,在杀入及杀出重围时非常好用,尤其 Diablo2中每关一定都有那种会召唤小怪物的敌人,利用跳跃技能,可以让你马上跳过牠召唤出来的人墙,直接攻击本尊,不要吝啬,马上放2点到3点在上面。接下来是升"Iron Skin",这也是Barbarian不可不有的技能,它可以让你的defense值增加30%以上,一样放2点在上面。再来丢1点在"Battle Cry"上面,它可以削弱一个范围内的所有敌人,不过范围蛮小的,升高等级也不能加大多少,因此放1点在上面即可。剩下来的2点可以丢在武器技能上。

Lv24~Lv29:

  升上24级之后马上就升"Increased Speed",顾名思义就是加速行动速度,对于Barbarian追打一些快速的敌人相当有用,至多放3点就好,之后增加的效果就很小了。接下来各放1点在"Stun"及"Concentrate"上,这两个技能效果不明显,纯粹用来升下一系列的法术,也许玩家可以找到有用的时刻。剩下来的2点可以丢1点在Bash或是武器技能。

Lv30~:

  一升上30级,马上放1点在"Natural Resistance",这可以让你对"所有"魔法的免疫值升高,至少放3点到4点在上面,配合防具的属性可以造出对所有魔法攻击完全免疫的怪物,像笔者目前对Lightening免疫值是MAX,ACT3大魔王对我根本没辄。接下来升"Whirlwind",这是救命型也是攻击型法术,可以让你"杀"一条血路,是Barbarian少数大范围的攻击性法术,不过耗很多Mana,等级愈高攻击力愈强,但耗的Mana更多,而"狂战士" (Berserker)技能虽然可以加快攻击速度,但只能使用一把武器,不如Double Swing好用。接下如果有点数就放在"Battle Order"及"Battle Command"上,前者可以把队伍所有人的血、Mana及Stamina的最大值提高,后者可以把队伍所有人的Skill升高一个等级,相同的都是时效不长只适合对付大魔王时使用。而"War Cry"虽然威力颇大,但是范围实在有够小,实战中并不实用。之后的点数可以加在武器技能上,把擅长武器的攻击力持续加高,并加在"Iron Skin"及"Natural Resistance"上以加强防御力及魔法免疫值,或是加高"Leap Attack"的等级,让跳跃距离加长并加大单次攻击力。

总结:

  老实说Barbarian并不甚好用,在第二章皇宫下奇怪的迷宫可以让他的"跳"技能发挥到极限,玩游戏前期也是必要的肉盾角色。但是到第四章之后,敌人数量超多,一次只能砍少数敌人的Barbarian便显得很没效率,虽然Whirlwind可以一次砍很多,但是消耗Mana极快,不如Paladin的"鼓手"(Zeal)来的好用。而且其技能主要都是加强自身,加强队友的如"Shout"、"Battle Order"、"Battle Command"虽然威力颇大,但时效太短,实战价值不高,不像Paladin的"灵气"可以一直维持,就算再高级的Barbarian,杀敌效率还是很低,每当看到Amazon或是死灵法师一次射死或轰死一陀敌人时心里就很不是滋味,而Paladin虽然杀敌速度也慢,但是可以长效性的帮助队友。总之 Barbarian是很好练的角色,上手简单且没有复杂的技能及法术系统,前期威力大,但后期就可以用Paladin来取代,如果想玩近近战肉搏型的角色,我认为Paladin是比较好的选择。



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Bash 重击 Bash
要求级别: 1
要求技能: None

  野蛮人以蛮力著称,所以将这个技能作为武士训练的第一课也就不足为奇了。通过使用他们著名的野兽般的强壮力量,野蛮人可以给予敌人沉重有力的打击,使之步履蹒跚,向后退却。

效果:有力的重击,击退敌人。

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耗费魔法
始终 2
伤害力 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20
伤害力+% 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135 140 145
命中率+% 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115

重击受其他技能加成
击晕: +5% 伤害力每级别
专心: +5% 攻击命中率每级别
Double Swing 双手挥击 Double Swing
要求级别: 6
要求技能: 重击 [1]

  一个野蛮人战士会学习如何双手各使用一样武器作战。不论如何,两把武器总比一把要好。一个年轻的野蛮人通过学习,可以学会双手各使用一把武器,同时击向两个敌人。随着这项技能的成熟,他的攻击将变得熟练而准确。

效果:迅速的双重攻击,可以攻击两个临近的敌人。

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耗费魔法
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命中率+% 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110

双手挥击受其他技能加成
重击: +10% 伤害力每级别

Barbarian 双挥速度的计算
(由 Kyrene 和 Brianp 提供)

文法约定:

IAS: Increased Attack Speed, 提升攻击速度(去掉百分号).
Total_Item_IAS: 所有物品上的 IAS 的总和, 包括武器和非武器.
Left_Weapon_IAS: 左手武器上的 IAS
Right_Weapon_IAS: 右手武器上的 IAS
Item_IAS: Total_Item_IAS 中的有效部分.
Effective_Item_IAS: Item_IAS 经过折算后实际起作用的部分.
Skill_IAS: 技能提供的 IAS.
SI: Speed Increase. 实际的速度提升.
SI_Modifier: 对 SI 的修正值.
WSM: Weapon Speed Modifier, 武器的基础速度.
Left_WSM: 左手武器的基础速度.
Right_WSM: 右手武器的基础速度.
Anim_Length: 动作帧数.
Frames: 每次攻击的实际帧数.
(): 圆括号表示优先计算.
[]: 方括号表示向下取整数.
{}: 花括号表示向上取整数.
所有计算结果均应向下取整数.
=========================================================

一. 普通双挥

即持两把武器, 不使用任何双挥技能时的攻击速度.

1. 右手的挥动速度

Item_IAS = Total_Item_IAS - Left_Weapon_IAS

Effective_Item_IAS = 120 * Item_IAS / (120 + Item_IAS)

SI = Skill_IAS - (Left_WSM + Right_WSM) / 2 + Effective_Item_IAS

若 SI > 75, 则 SI = 75

Frames = {256 * 16 / [256 * (1 + SI / 100)]} - 1

当持两把武器却使用单手攻击技能, 例如 Concentrate,Berserk 等, 其攻击速度始终为右手挥动速度.

2. 左手的挥动速度

Item_IAS = Total_Item_IAS - Right_Weapon_IAS

Effective_Item_IAS = 120 * Item_IAS / (120 + Item_IAS)

SI = 0.5 * Right_Weapon_IAS - 1.5 * Left_Weapon_IAS + Skill_IAS + Effective_Item_IAS

若 SI > 75, 则 SI = 75

Frames = {256 * 12 / [256 * (1 + SI / 100)]} - 1

二. 双挥技能

双挥技能有: Double Swing, Double Throw 和 Frenzy.

以下是一些数据:
======================================
技能 Anim_Length SI_Modifier
--------------------------------------
Double Swing 17 20
--------------------------------------
Double Throw 12 -30
--------------------------------------
Frenzy 17 -30
======================================

计算过程:

Item_IAS = Total_Item_IAS - Left_Weapon_IAS

Effective_Item_IAS = 120 * Item_IAS / (120 + Item_IAS)

SI = Skill_IAS - (Left_WSM + Right_WSM) / 2 + Effective_Item_IAS + SI_Modifier

若 SI > 75, 则 SI = 75

Frames = {256 * Anim_Length / [256 * (1 + SI / 100)]} / 2

三. 总结

使用双挥技能时, 左手武器的 IAS 无效, 但左手武器的基础
速度却有效.

Leap 跳跃 Leap
要求级别: 6
要求技能: None

  由于天生的神力,一个受过训练的野蛮人可以在战斗中灵活地跳跃。这跳跃是极引人注目的,它可以让野蛮人战士从危险的敌人群中离开,落地时的冲撞将使敌人眩晕。

效果: 野蛮人跃起并击退落地处的敌人。

   跳跃技能消耗的魔法是很低的,而且还击退着陆处敌人的效果,在取回你的尸体时十分有用。有时敌人会把你重重包围而无法离开,此时跳跃可以让你很容易从危 险地带逃脱。跳跃也可在拥挤而狭窄的地牢中(如第二幕的下水道、蛆虫洞穴等场景)使用,可以从其他队友的头上越过。唯一可以起同样作用的是法师的瞬间移 动,她的效果比跳跃更好,但消耗的法力更多,而且需要更高的等级才能使用(18级)。你可以把怪物们引到障碍物旁,然后从上面跃过;亦可以从没有桥梁的河 上跃过,还有其他的捷径可以走。只需要2点魔法,十分的划算。你会发现,在跳跃上投一些点数以跳得更远是十分有用的,但投多了就浪费了。

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耗费魔法
始终 2
范围 (码) 4.6 7.3 8.6 10 11.3 12 12.6 13.3 14 14 14.6 14.6 15.3 16 16 16 16.6 16.6 16.6 16.6
Double Throw 双手投掷 Double Throw
要求级别: 12
要求技能: 重击 [1], 双手挥击 [6]

   对野蛮人来讲,使用两种武器进行攻击只是普通的技世,但掌握了同时准确地投掷两种武器就是相当的荣耀了。许多年轻的野蛮人渴盼着学习这项技能,因为他们 认为这是成为伟大战士的证明。事实上,他们在酒馆中使用这项技能的次数并不比战场上少,并用它来赢得那些不明就里的醉汉的赌注。

效果: 同时投掷两件武器。

  只有使用这项技能的野蛮人可以同时投掷两种武器。

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命中率+% 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210

双手投掷受其他技能加成
双手挥击: +8% 伤害力每级别
Stun 击晕 Stun
要求级别: 12
要求技能: 重击 [1]

  一个有经验的野蛮人可以学会如何攻击附近的敌人以达到最大效果。通过在适当位置的足够有力的一击,他可以将敌人击晕,无法反抗或逃走。

效果: 成功的攻击将使敌人晕眩。

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命中率+% 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110
时间(秒) 1.2 1.4 1.6 1.8 2.0 2.2 2.4 2.6 2.8 3.0 3.2 3.4 3.6 3.8 4.0 4.2 4.4 4.6 4.8 5.0

击晕受其他技能加成
重击: +8% 伤害力每级别
专心: +5% 攻击命中率每级别
战争怒吼: +5% 时间每级别
Leap Attack 跳跃攻击 Leap Attack
要求级别: 18
要求技能: 跳跃 [6]

   一个年轻的探宝者有一次找到了野蛮人在亚瑞斯山中埋藏的黄金。由于听说过野蛮人精于近战的传闻,他雇佣了一群长枪兵陪伴他,认为他们的长枪可以迫使野蛮 人在一定的距离上作战。但他不久就了解到了自己的错误。一个只身一人的野蛮人武士就足以干掉他的整个部队了。在与灌木丛中的伏击者开始交战以后,那个野蛮 人跳到它们上空,第一次落下杀掉一个,第二次两个……那个未遂的窃贼们还没喘过气来,他雇来的所有枪兵都被干掉了,他只好独自逃回家去。

效果: 跳向目标并在落地时攻击。

  跳跃攻击可以用来对敌人进行各个击破。在对付那些讨厌的沙地跳跃者及有瞬移能力的金色怪物时极为有效。对那些目标,只要把鼠标点到它们身上并一直按着就可以持续进行跳跃攻击了。

   一旦学会了跳跃攻击,就没有必要再使用跳跃技能了。一般情况下,跳跃攻击只在你选定了目标的时候有用,但如果你按下SHIFT键,就可以使你的野蛮人跳 到指定地点,而不必选择攻击对象。另外,跳跃攻击在第一级时就有相当大的范围。所以只要使用SHIFT-跳跃,你就可以摆脱任何不利局面,至少不比普通的 跳跃技能差。

  跳跃攻击与旋风的组合对你的敌人来说是致命的。跳跃攻击可以使你达到一个很好的开始旋风攻击的位置,也可以让你在旋风被打断或者缺少魔法的时候及时脱身。

  跳跃攻击在游戏中被认为是远程攻击,只对远程攻击起效的能力,如压碎性打击、击退等在进行跳跃攻击时无效。攻击反噬的诅咒也对它不起作用。

级别
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3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
耗费魔法
始终 9
命中率+% 50 65 80 95 110 125 140 155 170 185 200 215 230 245 260 275 290 305 320 335
伤害力+% 100 130 160 190 220 250 280 310 340 370 400 430 460 490 520 550 580 610 640 670

跳跃攻击受其他技能加成
跳跃: +10% 伤害力每级别

Concentrate 专心 Concentrate
要求级别: 18
要求技能: 重击 [1], 击晕 [12]

  有时一连串的攻击并不如集中精力进行的一次打击有效。通过这项训练,野蛮人可以将他的全部力量汇集到一次攻击上,打破敌人的防御并切透盔甲。这种战斗技术同时使战士拥有超强的防御能力。

效果: 不间断的攻击,同时暂时性地增加你的防御。

  这种攻击方式最大的好处是不会被打断,即使在被速度更快的怪物围住,你也可以进行反击。只需要两点魔法,这项技能是相当划算的,尤其是你有好的武器的时候。

级别
1
2
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4
5
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7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
耗费魔法
始终 2
防御力 +% 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290
命中率 +% 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250
伤害力 +% 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135 140 145 150 155 160 165

专心受其他技能加成
重击: 每级 +5% 伤害
战斗体制: +10% 伤害每级别
狂战士: +1% 魔法伤害每级别

Frenzy 狂乱 Frenzy
要求级别: 24
要求技能: 重击 [1], 双手挥击 [6], 双手投掷 [12]

  虽然野蛮人在战术的运用和时机的计算上有出众的能力,强烈的战斗热情才是他们在战场上的招牌。当使用这项技能时,每一次攻击都会增强他的战斗渴求和杀戮的欲望。

效果: 每次成功的打击后都会增加你的行进和攻击速度。

  选择狂乱,装备上双手武器,然后打击敌人。当野蛮人成功造成打击后,就会进入狂乱状态,更快地行走及攻击。你可以将这项技能与其他的进行结合,在陷入狂乱以后,迅速切换到另外的技能。

  在攻击更多的怪物后攻击速度会叠加。

级别
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
耗费魔法
始终 3
伤害力 +% 90 95