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[蓝帖曝料] 暗黑破坏神3:有关BETA测试

暗黑破坏神3:有关BETA测试

虽然关于D3的beta测试暴雪官方只字未提。但在游戏发售前的一段时间内他们是绝对会进行一次的。

以下是你们想知道的关于D3的Beta测试的一切。以一问一答方式给出:


问:D3将会有Beta测试吗?

答:这个问题还没有得到官方的确认,但是目前为止暴雪的每一个游戏都会有大规模的公共Beta测试。所以如果D3没有这个通往成功的部分将是难以想象的

Jay Wilson已经对暴雪在游戏发售前展示游戏雏形这种行为做过一些表态:

AG:暴雪一直都很乐意把游戏的早期形象展现给玩家们,这点我非常感兴趣。你们不觉得过早的展示你们的游戏很带来一些风险吗?这个做法的背后又有什么样的意义呢?
引用:

Jay:只有一个风险,只会对你的自信(自负?)产生风险。如果你的游戏好,人们就会认识到,如果游戏不够出色,你可以从中得到经验教训并使它更好。很多情况下我想人们不想太早让人们看到自己的游戏。他们不想让一些可能使人们误解他们(的作品)的信息散播除去。这我能理解,但有一件事,玩家只关心你最后给他们什么。所以给他们看呗,如果他们觉得【天啊,简直太惨不忍睹了!~】,那么你们就【那么好吧~,我们看看问题出在哪,然后让它更出色】。然后你就会得到一些启示--至少你得到一些信息。
我们之所以这么做的原因就是我们想获得大量的反馈;我们想知道玩家满意和不满意的地方;我们想让在游戏发售之前给玩家上手的机会。在发售前我们一直都在玩我们自己的游戏,而且我们还让其他的游戏开发团队玩然后收回反馈。我们的游戏都有很长的β期和α期,这中间有很多人参与--不仅有玩家,还一定要有游戏业的人,这样反馈采样才完整。在游戏发售之前我们给很多其他游戏制作者试玩。我可以说,暴雪游戏的成功与这些反馈都是密不可分的。如果其他一些团队认为这是一种风险的话。。。这显然不是,因为我们已经做出了良好的示范


问:Beta测试是什么?

答:Beta测试是对接近完成的游戏进行的大规模测试。迄今为止,暴雪的所有游戏Beta测试都是半公开的,这些数千人的网路签约的公众测试者包括暴雪的雇员以及他们的朋友、家属,粉丝网站的被邀请者,媒体业者,其他游戏公司的雇员还有其他一些人员。Beta测试随着进度的推进会扩大测试人员的规模:起初可能只有几十人,然后逐渐扩展到几百人在然后几千人。在过去的日子里,收到邮寄的Beta测试CD意味着你将成为他们当中的一员;而现在通过网络共享Beta测试客户端可以更轻松的发放更多的有效测试CDkey


问:Alpha测试又是什么?

答:Alpha测试是早于beta测试的测试,而且规模要小的多。相较于 beta客户端,Alpha客户端更原始,更具原型性,通常是游戏的未完成雏形并且可玩性不高。Alpha测试更加隐蔽,只限于暴雪的雇员及其家属、朋友。


问:Beta测试的目的何在?

答:根据游戏的要求Beta测试有很多目的

暗黑破坏神初代的Beta测试被成为战网Beta测试,因为他的主要目的就是要测试暴雪的新型线上游戏服务器。包含在测试包内的D1其实只是随便的测试。真正的目的是要测试战网的运行状况。
所有游戏的Beta测试都是主要为了修改技术上的问题。公众测试者的运行平台五花八门,千奇百怪。所以摆平所有人的硬件与软件问题使暴雪的技术小组忙个不停。不断壮大的测试者队伍也将持续找到公司质量保证部门没能找到的BUG并将它们交给公司处理。

Beta测试同样还为公司捋顺早期玩家游戏体验做出重大贡献。Beta测试虽然不包括完整的游戏,但是他们一定会有游戏的一些初期部分,包括人物的建立和开放的内容,因为游戏能够立即让玩家融入并乐在其中是十分重要的(尤其是暴雪的游戏)。这也是游戏公司要让各种各样的测试者参加的原因之一;因为骨灰玩家经常会忽略一些初级的问题与错误,而那些没有游戏经验的或者全力投入的玩家则不会。

游戏在测试期间将经历无数次的改变。想星际2这样的即时战略游戏虽然包含整个游戏特性,但只提供联机对战部分。游戏测试将持续数月,而且每当发现整个实力体系中的不平衡时都将进行改进调整。


而RPG游戏的测试虽然在性能上基本保持完整,但其实更加受限。D2的 beta测试端只包含第一章,人物的级别限制在18级。D2小组知道要在游戏发售后再去逐步调整游戏中物品装备、人物技能和敌人之间的平衡。因为如果要让玩家对整个游戏的平衡性有一个建设性的认识,那将需要太长的测试时间。所以D2的beta测试只要用于测试新加入的战网特性,以及D2的初期部分,让一些娱乐性的元素更加完美比如升级的快感、早期的装备和技能还有敌人和任务。更加深化的系统平衡就留在了发售之后,由一个又一个升级补丁来进行,毕竟百万玩家的参与与意见的作用效果要远远好于几百个测试者。


问:beta测试通常会持续多久?

答:这取决于beta测试的目的。暴雪有可能将整个游戏做一次长期的、彻底的测试。当然也有可能像D2那样只是开放初章和低等级。后者的测试时间显然要比前者花费的时间短。基本可以肯定的是他们将要测试新战网的全部功能,比如(仅仅是可能的元素)共享仓库、邮件交易、好友列表、特殊的稀有任务等等等等。

新战网还将用于星际2,而且星际2是早于D3发售的。理论上来说星际2将充当测试新战网工作的小白鼠并会找出全部问题,这样将会将D3的测试进程大大简化。



问:何时宣布beta测试的开始?

答:现在官方没有给出具体日期,当然也不会是即将发售之前才测试。暴雪一般会预先几个月发布测试。他们会留出至少一个月的公示期以便让感兴趣的人能够赶得上报名。报名活动通常持续大约一个星期。至于是谁第一个报名?忘了他吧,在无数疯狂粉丝瞬间涌入网站报名时谁还会管那么多。

每个测试的时间流程都不尽相同,以下是假定的时间流程供参考

一月:公布测试即将到来,但具体时间没有给出。

三月:测试期将在下月开始报名。

四月:报名持续一个星期。成百上千名玩家报名

五月:测试将在下个月正式开始。

六月一号:beta测试端将通过BT下载共享。一小部分测试账号被放出,主要面对暴雪员工亲友以及媒体业者。

六月10号~30号更多的测试帐号放出,每几日放出一次,几十至几百不等,这取决于主端服务器的稳定情况、玩家测试的时间以及系统要修改的问题数量等等。

七月:更多测试帐号放出,测试规模逐步壮大。

八月~?:更多测试者加入,游戏将不停的通过补丁、改进、重写被完善。



问:将会有公开beta测试吗?

答:测试者将被要求进行封闭的、私人的测试。(绝大部分游戏在公开封测之前都有全封闭测试,只有公司员工及其亲友)

公开beta测试通常被相当于压力测试,因为这经常是为了测试主端服务器的软件与硬件能力而非单纯测试游戏本身。测试端相当与试玩的大小,而且只能进行线上游戏。公开测试是对任何想进行测试(游戏)的人开放的。或许需要账号也或许不需要,但如果公开测试者数量十分庞大,那么将会按照测试进度分批允许他们进行测试。

D2在封闭beta测试后就进行了数周的公开beta测试,这样才能测试到当数万人同时链接线上模式时战网是否可以承受。至于D3会不会我们也不知道。D3的战网与D2的战网建立方式相似,将整个世界分为几个区,每个区都拥有百万玩家。所以虽然暴雪没对公众透露这方面信息,但他们应该会觉得有必要对D3进行压力测试。而且他们也应该进行公开测试,因为这对游戏的公关有好处



问:   怎么选择测试者?

答:暴雪向员工的亲友、媒体业者、粉丝网站和其他游戏公司的人发送测试帐号。同样他们还可能在嘉年华或其他游戏展会上放出带有测试帐号的礼品盒。就像比如参加2008WWI的人都得到了巫妖王之怒的beta测试帐号。


问:D3的beta测试会有公开的报名吗?

答:很有可能,但在暴雪公布细节之前谁也不好说。以前暴雪的所有游戏都进行了公开报名,但唯独WOW的资料片巫妖王之怒没有。测试帐号只发给了参加WWI2008的6000多位观众而不是公开报名取得,另外几百个追加给了粉丝网站和暴雪的测试者好友团。

预计将有15000余名参加2008暴雪嘉年华的观众得到暴雪的下一个测试项目的账号,但这也不能确定,因为星际2更加有可能是下一个测试目标。但如果是D3测试的话,那就意味着暴雪觉得D3应该测试了

D3测试极有可能进行公开报名,但现在还言之过早。



问:怎么样才能成为一个优秀的测试者?

答:这取决于测试本身

很多有意成为测试者的玩家为自己无数的游戏经历而感到自豪,并发誓要成为出色的测试者。这有可能,但是这部分玩家误以为测试的第一目的是游戏平衡。也许平衡的确是测试的一部分,但决不是测试的全部。暴雪需要各种各样的测试:游戏平台的差异测试,游戏地域的差异测试。游戏经验的差异测试,游戏兴趣的差异测试。暴雪深知那些疯狂的暗黑玩家将会一刻不停的【进行测试】并可能找到一些BUG,暴雪还知道这些玩家将会避开那些慢吞吞的帮助指导、笨拙的操作和那些低难度的事情直接开始游戏,但这些却有可能让新玩家完全无法顺利进行游戏。

像D2这样的Beta测试大都不包含整个游戏,只是因为要将初期的游戏体验最优化。测试玩家在建立人物、一些早期的任务、NPC的互动、用户使用界面等等方面的问题将被发现并被解决。从这个角度来讲,完全的新手此时要比骨灰级玩家更重要。实际上,暴雪只发给粉丝网站几百个测试帐号,因为他们知道这些账号将被毫无疑问的被那些骨灰玩家霸占,而暴雪则更倾向于那些在公共网站报名的新手。



问:Beta测试将包括哪些国家?

答:这个现在还无法知道。以前的暴雪测试最初阶段只在美国境内或者北美进行,因为在最开始他们只会在美国建立服务器。随着服务器的稳定,更多的测试者、更多的地区将被加入进来。暴雪现在已经知道要在高预期的地域架设测试服务器。比如他们将在韩国建立星际2的测试服务器。


问:测试者会有年龄限制吗?

答:是的,而且应该与游戏的定级(或预期定级)一致。

问:我可以单人注册多次吗?

答:暴雪通常会限制到每个家庭一个账号,因为暴雪想让更多元化的测试者加入到测试当中而且,而且他们也无法确定是不是在同一间屋子里会有十台电脑


问:对于测试的系统有何最低要求?

答:通常游戏的最低系统要求将是分割线,但是观察系统要求跨度也是测试的目的之一,所以暴雪会相当慷慨。


问:将会有多少测试者呢?

初步邮寄出去的首轮暴雪测试账号可能限制在大约仅仅1000个。更多由可下载的测试端进行的测试规模将会大得多,届时将有成千上万的玩家为D3测试,当然,不是所有人都是从测试第一天加入的。测试以小规模开始然后逐步扩大,这样可以保证系统的稳步提升。


问:如果我曾经试为暴雪做过测试,那么这次我的机会会不会更大一些?

答:除非你出已现在暴雪的好友团名单中。暴雪保留着一份以前游戏的出色测试者名单,而且不断把更多优秀的测试者添加这份名单上。但这份名单是保密的。


问:是否有方法提高我进入封闭Beta测试的机会?

答:除了嫁给暴雪的员工或者投入暴雪的怀抱,你还可以去参加像嘉年华这样的游戏展会,因为他们经常在那种场合发放将要测试的游戏账号。热门粉丝站点和各大游戏信息网站的管理人员同样可以得到测试的机会。有时他们甚至还发给那些正统的网站。但是如果是公开报名时期那么就没有任何方法来提高你的胜算了,因为根据暴雪的标准,报名入围的范围是类型多样的,而且是完全随机的。


问:报名期之后多久我才能知道自己被选中(或是没被选中)?

答:这个浮动会很大。通常来讲应该是在报名期截止至测试正式开始之间的一至两个月中间完成的,而且选中的测试者只有在收到beta测试账号的邮件时才会知道。因为公示是分期分批发布的,所以一些测试者会比其他人早很久得到消息。


问:我需要为测试付费吗?

答:暴雪从未向任何他们的游戏测试者收取过费用。


问:测试端可以下载吗?

答:是的。邮寄测试端的日子已经一去不复返了,而且现在暴雪的测试规模和测试端都是十分庞大。现在暴雪的测试端都是可以通过torrent下载取得的,十分快速。


问:测试时我们应该做些什么呢?

答:总的来讲,你要做的就是玩游戏,虽然是只能在线上模式且伴随着无数BUG和服务器当机。测试者无须遵循什么特殊程序,只要一得到测试端和有效账号,你就可以启动游戏并且开始玩了。

问:我改怎样报告BUG?

答:测试端自带了BUG报告机制。通常是一个发送BUG状况的内嵌指令。当你进行游戏的时候记录文件将被自动编译,记录硬件软件的工作情况和游戏的状态。在官方网站上也会有一个非公开的测试报告论坛,在那里测试者们可以讨论测试和发布技术问题。


问:测试会因为我的报告而改变吗?

答:这是当然的。Beta测试几乎每天都会有新的补丁,其中包含大大小小的改动,修改BUG,等等等等


问:Beta测试将包含整个游戏的多少?

答:现在还不得而知。D2Beta包含了游戏的第一章和全部5个人物,但是只开放了一半的技能。


问:我可以跟别人谈论Beta测试吗?

答:Beta测试者通常会被保密条款所限制,至少在刚开头的时候是这样的。因为Beta测试端很明显不是最终完美版本,所以公司不希望测试者公开讨论抱怨或者将非最终版本的游戏截图对外发布,或者提前曝光一些秘密和惊喜。保密条例通常会在测试即将结束时被挂起,但不是总会这样。


问:暴雪希望测试者一定要玩够一定时间吗?

答:不,虽然暴雪会感激可以保证进行一段时间的测试并找到一些BUG并提供有用反馈的测试者。但那些因为种种原因而没能进行测试的测试者的信息同样重要,因为暴雪同样想知道,是什么阻止了你们。


问:Beta测试将会持续多久?

答:目前还不得而知。这取决于暴雪测试游戏的目的和在D3之前星际2对新战网的运行情况等等等等。合理估计的话应该至少持续两个月。一些测试甚至要半年甚至更长。


问:在测试结束时测试者会被告知吗?

答:通常在测试即将结束的数周内将被告知。


问:在Beta测试结束后还有多久才能买到正式的游戏?

答:这也是依情况而定的。一些Beta测试结束后游戏便随即发售,然后在发售后时再利用测试数据制作升级补丁。其他则会再久一些,或者继续进行公开测试/压力测试。


问:作为一个游戏的测试者我会不会得到一份免费的正式版游戏?或者其他的奖励?

答:没有免费的游戏。有时优秀的测试者将会被放在游戏的感谢栏里,而且你也可以通过自己的努力进入暴雪的测试好友团名单,但是提前看到游戏的真面目则是测试者们最大的奖励。


问:我的测试人物可以保留到正式游戏里吗?

答:不可以。测试人物会在游戏正式启动前被删除。测试端则是不兼容的,而且那些物品和技能的改动对刚刚起步的玩家是不公平的。



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