原文:
http://www.diablofans.com/forums/showthread.php?t=10241
翻译:papercutzg @ D3CN.COM

这就是那个躲在幕后指导美工方向和D3现在面貌的家伙,基本上所有的改动和那些改动的原因的取舍都是他说了算
这些是D3小组把握美工风格的原则
基于写实的风格化 有力的画面 清晰的轮廓 为游戏服务 不要惧怕使用色彩 史诗般的画面
但是有人觉得现在的D3没有按照下面所写的指导来进行。。。
探索新的视觉形象 尊重经典特色 由前作产生的期望
我觉得这说明了一切
基于写实的风格化 : 【风格化】并不意味着卡通化 修改的写实 风格上的一致性建立高可信度
而且我们也可以看到D3中色彩的实际运用。我将解释 Bill Morrismroe这么做的原因
不要害怕使用色彩: 色彩可以表达基调 精心安排的色彩可以产生恐怖的暗示
好了 ,这就是他们贯穿D3中的色彩原则。大家也应该知道更阴暗和哥特的气氛应该从基调的变化升级中体现出来。他说D1和D2中静止的哥特气质让画面无法表达剧情的深入、恐惧的深入。
他还主张在D中应该让情绪上的阴暗发挥更大作用而非仅仅是阴暗的外表