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关于现场解答中人物属性分析+试玩者属性的分析

本主题由 狂风摆渡 于 2008-10-12 08:46 设置高亮

关于现场解答中人物属性分析+试玩者属性的分析

人物的属性在升级后不能自主分配!!!

以下是关于一个试玩者属性的分析

5级巫师

16力量 物理攻击奖励16%,护甲奖励26%

很明显,1点力量1%的物攻加成(似乎太多了吧?或者只是16与16%的巧合?可能BLZZCON那个试玩现场的人记错了),护甲算法不详,但从力量获得加成,取代了原来的敏捷(BAR的胜利?)

28敏捷 重击7%闪避7%

4敏捷加一点重击与闪避很可能,但我估计函数仍不会是线性的或者是对数之类的,要不然到后期属性会溢出的。敏捷没有加攻击力,这或许意味着敏捷完全成了爱好赌博者的东西~(wow里好歹还加攻击力)

18耐力 生命56 魔法回复 0.9秒

最大的看点在于魔法恢复归属了耐力而没有智力属性。这样也就合并了回复与生存这样的后勤必备工作。

44意志 法术伤害奖励52.8% 血球奖励0%

这个应该是取代智力的,现在法系总算有直接加伤害的属性了~~但是血球奖励(health globe bonus好像原文是这样的,记不住了)原文也没说清楚,很可能是用来提高血球掉率或者回复效果的。

角色面板下面的:

物理攻击 1.2次攻击每秒

好像以前没有这么计数的,都是一次攻击要花多少秒的

7%物理重击

其实5级而且是法系角色就有这么高的标准,看样子应该在后期重击连出,会很爽的~~

150%重击伤害(出重击时伤害为普通攻击的1.5倍)

打破了D2 200%的固定模式,很可能随角色变化

0点格挡点数
0点格挡几率

这两条应该是玩家没有装备盾牌造成的

34护甲
2.5点物理伤害减免

护甲作用出来了,应该和WOW一样用于减免伤害,而不是减小被击中概率,至于是百分比来计算还是数值来计算还是个问题

综上所述,各种属性借鉴了WOW,而且在逻辑上也变得专门化了。



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国外好多粉丝叫着不能手动分配属性太wow了

又要联名上书了...



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1物理攻击应该是暴雪已经推及蛮久的一个概念了。。。IAS。。。无论是dota还是wow这个概念应该都不是太新鲜的东西~

2至于物理重击,极限应该是40%左右不会再高。(原谅我大胆的YY。。。根据WOW两年来Patch里的计算公式)爆击等级会随角色等级提升而降低比率提升的总爆击率一定不会使物理近身角色达到一个IMBA的状态。

3重击伤害这个很可能将来会是一个区间会有新的因素和计算公式


另外,我觉得这个可信程度。。。因为有点看起来太近于WOW而非D系列。。。完全。。。有点不近人情的感觉。。。

不能自由加点实在是。。。无法想象两个不同技能同样加点的hammerdin。。。虽然我可以勉强想象两个不同技能同样加点的sor。。。



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这是个不错的系统,用在D3上我认为很不错。
WOW有许多优秀的东西值得再运用,费尽心思想出来的好点子就只用一次就丢了??我想暴雪没这么笨。



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