关于现场解答中人物属性分析+试玩者属性的分析
人物的属性在升级后不能自主分配!!!
以下是关于一个试玩者属性的分析
5级巫师
16力量 物理攻击奖励16%,护甲奖励26%
很明显,1点力量1%的物攻加成(似乎太多了吧?或者只是16与16%的巧合?可能BLZZCON那个试玩现场的人记错了),护甲算法不详,但从力量获得加成,取代了原来的敏捷(BAR的胜利?)
28敏捷 重击7%闪避7%
4敏捷加一点重击与闪避很可能,但我估计函数仍不会是线性的或者是对数之类的,要不然到后期属性会溢出的。敏捷没有加攻击力,这或许意味着敏捷完全成了爱好赌博者的东西~(wow里好歹还加攻击力)
18耐力 生命56 魔法回复 0.9秒
最大的看点在于魔法恢复归属了耐力而没有智力属性。这样也就合并了回复与生存这样的后勤必备工作。
44意志 法术伤害奖励52.8% 血球奖励0%
这个应该是取代智力的,现在法系总算有直接加伤害的属性了~~但是血球奖励(health globe bonus好像原文是这样的,记不住了)原文也没说清楚,很可能是用来提高血球掉率或者回复效果的。
角色面板下面的:
物理攻击 1.2次攻击每秒
好像以前没有这么计数的,都是一次攻击要花多少秒的
7%物理重击
其实5级而且是法系角色就有这么高的标准,看样子应该在后期重击连出,会很爽的~~
150%重击伤害(出重击时伤害为普通攻击的1.5倍)
打破了D2 200%的固定模式,很可能随角色变化
0点格挡点数
0点格挡几率
这两条应该是玩家没有装备盾牌造成的
34护甲
2.5点物理伤害减免
护甲作用出来了,应该和WOW一样用于减免伤害,而不是减小被击中概率,至于是百分比来计算还是数值来计算还是个问题
综上所述,各种属性借鉴了WOW,而且在逻辑上也变得专门化了。
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