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[官方新闻] 【10/12】Jay Wilson 嘉年华第一天小结 4人房间- -

【10/12】Jay Wilson 嘉年华第一天小结 4人房间- -

Jay Wilson, Diablo III设计师回答了玩家们的提问

Wilson 解释说他希望暗黑3的角色相对于暗黑1和2更加的独一无二的强力. "能够拥有超强的战斗力可以让玩家和满屏幕的敌人作战, 这能让玩家体验到中世纪游戏的快感."

但是很多玩家觉得这可能会让游戏少了恐怖和悬疑感并且会使人很快失去兴趣. 可惜demo太短我感觉我们的角色是不是太强了点

Wilson还宣布会有hardcore 也就是专家模式给那些喜欢真实又喜欢挑战的玩家 并且就象暗黑2一样提供3个难度

Wilson还说到希望去掉战网上以前旧的隔阂. 提供一个更加人性化的加入房间的系统, 让玩家可以和朋友一起玩并且用其他方法去掉其他RPG游戏的限制.

Wilson 向暗黑玩家解释了去掉血瓶能让游戏体验更加真实. 玩家不能通过嗑药来让自己在和怪物或者玩家的战斗中变的"无敌". 当一队敌人在你面前的时候,它可以逼你操作的更加有战略性,使用经典的打了跑再或者是三十六计走为上

随机生成的分支任务将让暗黑3的随机性能够媲美暗黑2的随机地图以及怪物. 当你进入一个地区随机的看到一群异教徒召唤怪物或者需要帮助的商队能够让你一直想玩下去

Diablo III 游戏开发者同时对于游戏的经济非常的看重 , 他们在开发一个能让金币成为主要货币的系统,而不是让珠宝或者符文当道. 这能当游戏保持平衡而不是变成一个纯粹的mf 打宝游戏.

一个玩家问Wilson是不是在在线游戏依然像暗黑2那样大家都可以看到掉落品的时候. Wilson马上回答说不, 因为他们已经做了那个对于每个人都是独立掉落的系统.现在一旦一个物品被捡起来再次扔下将会让其他玩家看到

Wilson最后指出战网房间只能4个人. 这能鼓励4个人合作完成任务并且防止服务器过载以及保证联线的品质.

第一天的总结到此为止, 第二天还会有更多图片视频的内容



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4人都足够了,肯定爽



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看帖不顶不厚道~~我顶~~~~




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