发新话题
打印

从技能符文系统剖析RPG技能系统发展趋势

本主题由 狂风摆渡 于 2008-10-13 00:14 设置高亮

从技能符文系统剖析RPG技能系统发展趋势

技能符文系统剖析RPG技能系统发展趋势                                                                                                                                             

如题,近期公布的D3技能符文系统使我们精神为之一振,这意味着在D3中一个技能将变得多样化,这
为打破了传统的技能固定打开了一条路,即暗示着技能这一系统将趋向于自主化,个性化发展。

纵观从以前到现在的技能系统,我们经过了如下几个阶段:

1.简单的攻击与防守阶段

         记得我们小学时候的攒,波,防吗?这就是RPG的一个雏形。记得最早的TOWER吗?那个只有攻,防,
血属性的RPG,老套的王子冒险救公主的情节,在几十年前,算是很好的娱乐了。

2.技能多元化阶段

         当我们不满足于攒,波,防仅仅3个动作的时候,大波,小波,还有咕噜咕噜耗油根(音)就产生了。
有了多元化的技能,就足以支持多元化职业这个概念的形成,于是我们有了足以区别法师,战士,牧师的
东西。而在D2中,辅助类技能大行其道,这标志着这一阶段的巅峰,而且其状态属性(如诅咒,抗性的
SHRINE BUFF),即所谓的BUFF,也为下一阶段铺平了道路。

3.某个技能维度多元化的阶段

         当我们厌倦了单一的火球,机械的平砍,我们就开始考虑给这些技能加一点特色了。这一阶段可谓是
在WOW里被发扬光大。由于有了BUFF这个在D2存在的东西,BLZ开始考虑更多的BUFF。由于更多的BUFF被允
许,于是在WOW里各式的BUFF就开始兴旺起来,二元法术也应运而生。比如火球术的DOT,冰箭的减速效果
,还有更多。再加上天赋这一系统层出不穷的变化,各种二维法术数不尽数。然而我们可以给技能附加很
多很多效果,但是火球仍是火球,冰剑仍是冰剑,人是不断追求进步的,我们已经扔了那么多年火球了,
能不能扔点新鲜的?能不能自创?虽然WOW天赋系统也有这方面的改进,但局限性仍很大。于是在这里:D3
给了我们一个不算完整的答复。

4.自创技能阶段

        我所说的完全技能创造阶段,指的是在一定规则下,玩家可以通过简单的方式创造出自己的,并符合
游戏需要(如平衡性等)的技能。那时候的游戏,就好像是一个魔术帽一样,总可以变出你喜欢的东西。
        从现有坛子上的,D3的技能符文系统大大地提高了技能的自主度。火焰弹可以炸一串,也可以炸一片
,也可以持续的燃烧某一片区域:也就是说,在技能的效果上,玩家已经可以通过符文这一规则自主掌握
了。我们缺的是给这个技能改个名字而已。换句话说,符文好比“一定规则”,造成的不同效果称“自主
的变化”,由此我们已经能看到该概念已经很清晰了。然而我们也要注意:自主度仍取决于符文系统的限
制性的强弱。
        但是,我们仍可以说:D3确实大大地拉大了这一阶段帷幕的一角,因此即使仅从技能系统上D3也是值
得一玩的。
   
        综上所述,我们已经看到了D3跨时代的意义。
   
        因此,再多的等待也是值得的。



TOP

发新话题
魔兽世界私服 魔兽世界私服 阳痿的原因 早泄的原因 天龙八部私服 新开传世私服 新开魔域私服
天龙八部私服 魔域私服 1.76传奇私服 英雄合击私服 传奇私服 新开传世私服
华夏2迷你豆 4399小游戏 网页游戏 机战私服 传奇一条龙 传奇私服一条龙 传奇私服 魔兽世界私服
寻仙外挂 qq三国外挂 剑侠世界外挂 传奇外传外挂 热血江湖外挂 传奇外挂 完美国际外挂 代孕妈妈 金融界股票吧 传奇私服 传世私服
联系QQ:加我qq:8021609780216097