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泰坦之旅玩后感,也说说值得暗黑3借鉴的地方

泰坦之旅玩后感,也说说值得暗黑3借鉴的地方

泰坦之旅我是第一次玩,还没通关,3个不同类型的职业同时开荒(这样在某种程度上相当于顺便刷装备,因为泰坦之旅有公共的仓库,可以交换装备),目前都 25级以上,最高的34级,在第五幕中间。我玩得很慢,地图的每个角落都要开,所有怪清光,所有白色以上的物品都收拾干净,才到下一地图。由于装备交换,我的每个角色的装备比通常一个人开荒的好很多,再加上玩得比较小心,因此除了一个角色挂过一次之外,目前其余都是不败之身。



不得不说,这个游戏给人的第一印象非常糟糕,感觉像是D2的拙劣模仿制品,几乎使我失去兴趣。但玩到现在,我觉得我的第一印象是错误的,这是个出色的游戏,应该是目前所有仿D2的游戏中最好的,远好于地牢围攻系列。

虽说是仿D2的游戏,其实泰坦之旅也借鉴了很多WOW的设计,比如冷却时间(D2也有,但极少),装备的等级要求,与身上装备的对比,附加的背囊等等。但既然属于D2类游戏,那么我仍然把这看成是一种改进。

先说说那些令人愉快的地方:

1、图形。这个是理所当然的了,更多的色彩,更高的分辨率,3D时代就该是这样。但泰坦之旅还是值得竖起大拇指,因为这个游戏的图形效果不仅仅比D2好,也比大多数的3D游戏好,可以说是我见过的APPG类型的游戏中最好的(D3还没上市,不算)。细致的树木和真实的阴影,怪物死后姿态各异的尸体,被打掉一半脑袋的兵马俑等等,无不表明图形引擎的出色。
2、某些类似于物理引擎的效果,比如敌人尸体飞起来挂到树上,掉落悬崖或滚下斜坡,走过麦田和草丛时麦穗和草丛会动起来等等。
3、某些界面或设置更人性化,或者说更友爱,比如右键直接出售,公共仓库和附加的背囊。
4、物品掉落更符合逻辑,比如鸟不会掉落野猪皮,法师不会掉落一把弓之类,而且所有怪物持有的武器,在死后都必定掉落(虽然大部分是灰色的,基本上懒的去拾取)。
5、符咒和遗物碎片,还有神器合成,有点类似于D2的神符之语,但又不尽相同,应该算是创新。
6、场景和音乐做的很贴切,比如中国境内的建筑和花草都带有中国特色,音乐也完全是中国味道的。还有第二幕临结束时的国王之谷地图,7个陵墓(有8个入口)的设计令人回想起D2的第二幕,感觉像是向D2致敬。

再说说那些令人不愉快的地方:

成也图形,败也图形,泰坦虽然图形技术出众,但我认为其设计得最失败的偏偏就是图形,不是在技术方面,而是在设置方面。
1、角色模型。角色界面居然就一男一女2个人,没有体形和相貌的选择,实在太简陋了。更糟糕的是,这2个角色模型做得很土很丑,,真不明白为什么那些相对不重要的地方花那么多精力,而关键的主角却那么单调和那么糟糕。
2、配置要求非常高。虽然很低的配置我也试过可以勉强玩,但我现在E6750+8800GT(512M)+2G内存,特效全开后居然还经常卡,显卡烫得吓人。
3、流畅感太差,跟D2相比完全不是一个档次的,传送回城要等待1、2秒才能跑动,物品掉落也要等待1、2秒才显示,因为有一个多余的动画,就是箱内的物品会在空中打个转,再掉落地上。虽说所有的动作都不需要引导(所谓瞬发),但实际上都需要1、2秒才能完成,而在完成之前跑动就会打断这个动作,结果就是几乎没有什么技能能在跑动中释放。
4、不能旋转视角,而拉到最远距离时的视角超过60度,跟D2相比起来近乎垂直(不再是45度斜视角),非常不爽。也许开发商认为这样可以增加帧率?我下载了一个Mod,现在可以旋转视角和调到更低的角度了,可以看到很多原本“应该看不到”的另一边是未加工的,也就是河流或地形的边缘是一片黑的,就为了那么一点点的偷工减料?泰坦之旅的流畅感不如D2,我个人认为也就注定了它不是一个超快节奏的游戏,也就是地牢围攻那样节奏稍慢的,设计成固定视角毫无必要。
5、如果固定视角是为了只给人看到美好的一面,掩盖“黑暗”的另一面也就算了,不是都说要“优化”么,但泰坦还不是这样,比如马。游戏一开始就是救马,完成任务后会发现那匹马居然是没有鬃毛的,旋转了视角后才发现不是没有,而是被剃了一半,鬃毛都在另一边(中国境内有匹马也是这样),是优化?是计算错误?最终调了个方向?如果地图正上方是正北,那么我觉得这个游戏的太阳是从西边出来的,有人有同感吗?
6、没有雨天。如果是埃及那样的沙漠场景没有下雨也就算了,我玩到最后一幕第五幕了,还没见到这个游戏会下雨。

由于设计上的几处致命败笔,所以虽然泰坦之旅本身品质不俗,但给人的初步印象太差,即便是专业游戏网站Gamespot对它的评价也很低,评论的一开始就惊异并抱怨游戏选角界面的简陋,并最终给出了7.5分的评分,这是个相当低的分数,不仅低于D2,也低于地牢围攻1&2。

泰坦之旅在商业上失败了,开发公司倒闭了,原因可能是盗版,也可能是设计上的几处败笔,也可能是公司不出名,没有做足够的广告宣传等。但无论如何,好的地方还是值得借鉴的,我觉得值得D3借鉴的地方至少有2个:

1、物品掉落。蝙蝠死后掉落一把斧头,拿着法杖的法师死后掉落一把弓,法杖却消失了,总觉得逻辑上有问题,虽然没有人可以质疑游戏的逻辑,但逼近真实应该是游戏的目标之一吧?要不为何要引入物理引擎呢?
2、尸体的保留。泰坦之旅无论你玩多久,只要不退出游戏,尸体就一直在那,不会消失。更令人惊讶的是,不仅仅是尸体,每个人形怪的武器都必定掉落,如果不拾取的话也都一直在那,不会消失(而那些武器多半是灰色的,数量也很庞大,因为一般人都只拾取白色或更高品质的,灰色的可以自动过滤掉)。

泰坦之旅是出色的游戏,而D2是伟大的游戏,希望D3能继承D2,成为又一个伟大的经典



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太长,没看完,不过有一点不认同,怪物拿什么就会掉什么,如果它手上拿把剑,它绝对不会掉把弓。这是我对这个游戏印象最深的地方之一。



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